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Accurate Appearance Preserving Prefiltering for Rendering Displacement-Mapped Surfaces [Wu 2019] - 水鳥コンビナート
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Accurate Appearance Preserving Prefiltering for Rendering Displacement-Mapped Surfaces [Wu 2019] - 水鳥コンビナート
https://winmad.github.io/ SIGGRAPH 2019 の論文。読んだのでメモ。 ディスプレースメントマップをダウ... https://winmad.github.io/ SIGGRAPH 2019 の論文。読んだのでメモ。 ディスプレースメントマップをダウンサンプリングして低解像度化した場合、 その低解像度テクスチャを適用したジオメトリは 元の高解像度テクスチャを適用した場合に比べて表面の明示的な凹凸が減る。 その結果、 シャドーイング・マスキング効果やそれに付随する局所散乱の効果が変化してしまい レンダリング時の見た目が変わってしまうという問題が引き起こされる。 この論文では、 低解像度ディスプレースメントマップを使いつつ元の見た目を再現するため、 シャドーイング・マスキング効果と局所散乱の変化を補償するようなスケーリング関数を提案し、 またそれを事前計算する方法とその効率的なエンコーディングについて述べている。 なお、この論文を読んで再現実装をしてみたものを自分の github リポジトリ上にアップし

