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    sukekyo
    sukekyo ハイドライドはログイン他で、ゼルダは遊撃手という雑誌で知った。「買おう」と思ったのはみうらじゅんさんの記事だった。泉麻人さんが深夜3時にゼルダの謎解きのためにみうらさんに電話をかけてきたとか。

    2021/11/24 リンク

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    iqmz3f1gfqu
    iqmz3f1gfqu ゼルダの伝説をアクションRPG黎明期が生むまで

    2017/10/05 リンク

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    tweakk
    tweakk FM-77でハイドライドIIを友達のうちでやったなあ。

    2017/02/04 リンク

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    sonykichi
    sonykichi 読み応えのある記事であった。

    2016/12/08 リンク

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    t-sat
    t-sat "『スーパーマリオブラザーズ』でも、マリオのリソースが一面ごとに仕切り直しだった"え? そうだったっけ? と思ってプレイ動画を確認したら、やはりそんな事はなかった。/「1機(人)ごと」と言いたかったのだろうか?

    2016/11/29 リンク

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    ashikus
    ashikus 「頭脳戦艦ガル」って結構早く出てたんですね。ドラクエとかブームになってから“なんちゃってRPG”の一つとして出たのかと思ってました。

    2016/11/29 リンク

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    moodyzfcd
    moodyzfcd id:mashori パッケはMSX版ですが画面写真はリンク先のX1版と思われます(Wikipediaによると、他機種より美しい、とも。MSX版はもっと残念です)

    2016/11/29 リンク

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    vonucello
    vonucello 所々デタラメ混ざってないかコレ。俺らオッサンは笑って突っ込んで酒の肴にでも出来るけど、若い人はこんなの知らなくていいよ。嫌だね、オタクのマウンティングって(ブーメラン

    2016/11/29 リンク

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    a-kuma3
    a-kuma3 ブーメランがお気に入りだった

    2016/11/29 リンク

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    raimon49
    raimon49 ゼルダはマリオと鏡写しなゲームデザインと言えそう。

    2016/11/28 リンク

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    bloglider
    bloglider 「やればやるほどディスクシステム」とか「でるでるゼルダの伝説」に至る頃の話。

    2016/11/28 リンク

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    munioka303
    munioka303 ゼルダ毎回始める時に親父のセーブデータがどんどん強くなっていっててリンク白くなったりしててすげーと思った

    2016/11/28 リンク

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    anon-c
    anon-c ハイドライドのファルコムへの影響は,イースとなってあらわれた。当時立川駅北口にファルコムの店舗があったころ,木屋さんがハイドライドをプレイしていたのを思い出した。

    2016/11/28 リンク

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    klaftwerk
    klaftwerk ゼルダの伝説はおもちゃ屋行って書き換え機の前に吸い寄せる魅力があったなあ。そんなに早くディスクシステム死んでたのか。

    2016/11/28 リンク

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    quick_past
    quick_past 絶対ハイドライドの影響下にあったと思うんだけど、ハイドライドもゲーム内のアドバイスやガイドがほとんどなかった。あれはコマンド総当りありきのアドベンチャー文化の流れだったんだろうか。

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    six13
    six13 ディスクシステムって2年で衰退してたのか。ゼルダの裏クリアまで5年くらいやってたから気付かなかった。

    2016/11/28 リンク

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    sekiryo
    sekiryo こう事実と歴史の積み重ねはいいんだけどそれをゼルダに接続する時の論の組み立てがなんかモヤッとする。

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    rti7743
    rti7743 ゼルダは色々すごいんだけども、個人的に、裏ゼルダがあったことが、表ゼルダで攻略法をマスタープレイヤにさらにやりこみ要素を与えてくれたことを評価したい。

    2016/11/28 リンク

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    fosanafo
    fosanafo なつかしいゲームばかりやなぁ。

    2016/11/28 リンク

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    tarako-peanuts
    tarako-peanuts 語られざるもう一つのRPG史――ゼルダの伝説をアクションRPG黎明期が生むまで【ゲーム語りの基礎教養:第三回】

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    yutoma233
    yutoma233 ゼルダ本当に大好き。ヘタレゲーマーの私にはアクション性の高い部分もあるけど、そこは息子、謎解きは私と親子みんなで楽しめて、ストーリーも素晴らしい(トワプリは大人も泣ける!)新しいゼルダも楽しみです。

    2016/11/28 リンク

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    Katharine_15
    Katharine_15 飲み屋で延々と語ってほしい。延々と聞いてられそう。

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    jou2
    jou2 濃い すごい濃い これが、これぞオタクだ

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    zyzy
    zyzy 枯れた技術も枯れすぎてるとあかん例となったディスクシステム……。

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    mashori
    mashori ハイドライドはFM-7系かPC-8001系列の画面写真を使用してほしかった。ハイドライドシリーズはMSX画面が一番しょぼく見えるのよな…

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    ssids
    ssids ザナドゥ、特にシナリオⅡをやった人間はラストエリクサー的アイテムが一生使えない呪いにかけられている/攻略本には「セーブディスクを面数分持ってれば平気さ!」とまで書かれる狂気

    2016/11/28 リンク

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    nisisinjuku
    nisisinjuku 基礎教育なわりに流石に長杉。 ここまで話したらみんなゲームなんてヤりたくなくなるよ…。

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    btoy
    btoy ザナドゥはキャラクターデザインが秀逸だった。

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    IkaMaru
    IkaMaru 高難易度と言えば意図的な調整に聞こえるけど、ただ単にガイドの手間をかけたりノウハウを蓄積するのを怠っていただけにも思える

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    pentom
    pentom アクションADVではなく、アクションRPGで語っていることに残念でならない。

    2016/11/28 リンク

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