エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
ヨコオタロウ氏が聞く「『ドラゴンクエストVII Reimagined』はなぜこれほどすばらしいゲーム内アートを実現できたんですか?」──再現性があれば……と思って話を聞いたらアートディレクターの才気に圧倒されてヨコオさんも「狂気を感じて若干怖い」と言い出す
記事へのコメント49件
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
ヨコオタロウ氏が聞く「『ドラゴンクエストVII Reimagined』はなぜこれほどすばらしいゲーム内アートを実現できたんですか?」──再現性があれば……と思って話を聞いたらアートディレクターの才気に圧倒されてヨコオさんも「狂気を感じて若干怖い」と言い出す
2026年2月、スクウェア・エニックスからリリースされた『ドラゴンクエストVII Reimagined』(以下、『リ... 2026年2月、スクウェア・エニックスからリリースされた『ドラゴンクエストVII Reimagined』(以下、『リイマジンド』)。本作のゲーム内アートは、発売直後から業界内外で衝撃を呼んでいた。 とくに注目を集めたのは、オリジナルから一新された「ドールルック」だ。 © ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX実物の人形をフォトグラメトリ(3Dスキャン)して制作したキャラクターモデルを軸に、ジオラマ・ミニチュアの世界を覗き込むような独特の画面作りを実現するという、これまでの「ドラゴンクエスト」シリーズにはなかったアプローチである。 その独特のルック、ゲーム内アートにいち早く反応したのが、「NieR」シリーズのクリエイティブディレクターとして知られるヨコオタロウ氏だ。 3月某日「宣伝ではなくて、純粋にどうやってこのアートディレクションが実現できたのかを知りた






































2026/06/04 リンク