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    damapa
    damapa 魚眼パースだけは未だに混乱する。特に被写体が斜めの位置から接写で出てきたような構図。上下のパースの角度がきつ過ぎて奥行きが迷子になる。

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    aox
    aox 近くのものを大きく、遠くのものを小さく描いていれば自然と魚眼になります。むしろ望遠のほうが加減が難しいというか僕は苦手です

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    GARAPON
    GARAPON すげーこんなちゃんと考えてたのかーー(当たり前

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    fraction
    fraction こういうの素直に凄いと思うけど、CG信奉派なら一瞬で否定すべきでは?遠くには少年マクスウェルが看破した(はず)通り、魚眼て高次元の射影に過ぎないのだから計算は超楽なはず(素人なんで実装には難点あるのかも

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    uunfo
    uunfo 図学だ

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    tettekete37564
    tettekete37564 うめぇ

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    rgfx
    rgfx 座標変換の話なので、絵柄ワレズしようと思ったら1枚絵からシーン内の全オブジェクトの座標(&元絵では見えてない部分の物体)を補完させるステップが要るんじゃないっすか。

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    bkyo
    bkyo 魚眼風、パースですな。(魚眼レンズの画像処理を普段しているけれどこうはならないので、計算機ではやりにくい世界だとは思います)

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    about42
    about42 透視画法、つよくやると違和感がでてしまうので、デジタルの変形でうまくいかないというのもそういうことなのかな

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    eririchan3031
    eririchan3031 魚眼パースってバンドのアー写に多いな 加工では難しいからレンズが売れるんよね(カメラの話だけど)

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    hate_flag
    hate_flag なるほどわからん!

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    eiki_okuma
    eiki_okuma シンプルなガイドからフリーハンドで描き始めて魚眼飛び出た。せめて写真とかがガイドになってるかと思ってた。

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    SATTON AI補完で加工できそうってことで、こういう処理もアンチAIの方々は否定するんやろか?

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    washi-mizok
    washi-mizok 図学演習は得意だったんだけどな

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    stealthinu
    stealthinu 単にデジタル処理しただけでは魚眼パースは実現できないからDeeplearningで深度予測させたの使う必要がある。というかそういうフィルタ需要あるかな?すごくニッチっぽいが。

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    titeto
    titeto 今のデジタル技術では無理なのはわかったが、こういうのこそ、AIで一発加工できるようになればいいと思う。もちろんこの人は好きで描いているんだろうから、それはそれでいいけど。

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    hatesas
    hatesas 上手い絵師がやるヤツ(エッシャー大友辺りから?)。

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    yamadadadada2 AIはこういうのをどう解釈するのかなー

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    Insite
    Insite 半球の(疑似)展開図を埋め尽くすほど普通の絵を描いてから処理すれば魚眼パースになるかな

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    btei
    btei 絵から深度マップを作る、ポリゴンの板を深度マップで押出し元絵を貼る、カメラのパースを利かす、歪みが大きい箇所をCNで補間かな?深度マップ使って歪み計算するプラグインとか既にありそう

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    jsbmrr
    jsbmrr なるほどね(わかってない)

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    tohima
    tohima 魚眼ってこんなに難しいんか、絵描きの人はすごいな。この人のイラストいいなあ、上手いなあ。

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    REV
    REV 「1980年ぐらいからイタリアでは写真家オリボ・バルビエリ」さんが、「日本では2005年に、本城直季」さんが活用したチルトシフト撮影技法がデジタル化された昨今を思い出す。

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    guru_guru
    guru_guru なるほどわからん。

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    lithiumflower2
    lithiumflower2

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    TakamoriTarou
    TakamoriTarou AIで奥行きを解釈して処理するのはできそうな気がするがどうなんだろうな

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    u_mid 曲げ加工で魚眼にする場合は、まず普通に書くのではなく視野角180度近い凄まじく広角の絵を書く必要があるよね。不安になるほど端が伸びるけど、それなら魚眼パースではなく使い慣れた透視図法が使える

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    Crean
    Crean 記事は難解で理解しづ近く、示された視覚例も不十分で、具体的な応用方法が不明瞭なのだ。読者の期待を満たしていないのだ。

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    underhill
    underhill クリップスタジオの魚眼パース定規が便利 https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/7623

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    regularexception
    regularexception 普通のデジタル処理ではならないだろうけど、AI噛ませばすぐできそう

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