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    daishi_n
    daishi_n LSIロジックのCPUを採用じゃなくてソニーがIPライセンス取得して製造委託だよね。GTEはオリジナルのR3000にない機能だし

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    timetrain
    timetrain 増田で大間違いを出したら賢者たちが知恵を集めてくれるパターンかと思えば納得も・・・できるか!

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    y-mat2006
    y-mat2006 90年代の半ばあたりPCの基板周りの仕事をやってたとき、任天堂さんがRambusの技術使うと言う話を聞いてたので、枯れた技術云々は後付けだよねえと。/著者がハックルの人と早送りの人の」時点で【禁則事項です】

    2023/02/09 リンク

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    behuckleberry02
    behuckleberry02 ゲームキューブの開発コンセプトは「N64のような最先端ハイスペックよりもゲーム制作がしやすいハードを」だったはず。任天堂が据え置きハードで最先端追いかけてたのは64まで。

    2023/01/06 リンク

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    everybodyelse
    everybodyelse 面白い。ゲームの歴史好き。プレステはあくまで任天堂版の名前を継承しただけという指摘。確かに「DNAが宿る」は言い過ぎ感ありそう。

    2023/01/06 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi 『そもそも「枯れた技術の水平思考」は横井軍平氏の理念であって、任天堂の理念ではないんです』 だよね。N64やGCは必死に最先端おっかけてた

    2023/01/05 リンク

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    asakura-t
    asakura-t 稲田豊史さんは以前から雑な持論を展開する方なのでツッコミどころは多そうな気がしてる(当該の本は読んでないけどどうせ取材もしてないコタツ記事なんでしょ?)

    2023/01/05 リンク

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    yarumato
    yarumato “「ゲームの根本はハッキングである」 本来の用途とは別方向のアプローチをしかけることがそもそものゲーム(=ハッキング)という主張。 任天堂の精神を持ったライバルが任天堂を打ち倒す物語は成り立たない”

    2023/01/05 リンク

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    birds9328
    birds9328 初代ゲームボーイの液晶、正面角度から見てもコントラストが薄くならない開発当時はシャープの隠し玉的な部材出してもらってるので、"枯れてる"扱いは微妙かも…

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    bigburn
    bigburn ツッコミの絨毯爆撃で面白かった。どうしようもないCD-iの理念を引き継ぐハードウェアなんてあるわけないよ!

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    u_mid
    u_mid "歪曲表現で" これだと先方を「歪曲してる(歪め曲げてる)」と非難するみたいになる、婉曲を歪曲(わいきょく)と書き間違えたっぽい、更に多分婉曲(えんきょく)をわんきょくと間違って読んでる?/現在は修正済み

    2023/01/05 リンク

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    natu3kan
    natu3kan スーパーファミコンをCDで動かせるようにしても、あの時代のスペックならメガCDのリッチなヤツになるだろうからなあ。

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    yogasa
    yogasa ハックルさんって点で色眼鏡入ってしまいそうだ / GCはバイオやテイルズがPS2に劣化移植せざるを得なかったぐらいの性能はあったので十分高性能と言っていいと思うけど……(岩田氏も実効性能を求めたと言っているし)

    2023/01/05 リンク

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    s1061123
    s1061123 “岩崎夏海”

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    teruyastar
    teruyastar 細かいツッコミ。MOS6502は1975年で8年前(GBのZ80は1976年)の枯れたチップ。でもPPUは凄い。GCは3D過渡期ゆえ最先端だがXBOXのようなシェーダーはなく「ゲーム機はこれだけできれば十分」はスペックを追ってないようにも見える

    2023/01/04 リンク

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