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UE5 ちょっと便利かもしれないプログラミングの書き方 - PaperSloth’s diary
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環境 概要 if文 / branchノードの削減または単純化 (Min / Max / Clampの利用) アイテムや魔法での回復... 環境 概要 if文 / branchノードの削減または単純化 (Min / Max / Clampの利用) アイテムや魔法での回復処理を組むケース ダメージを受けてHPが減るケース Clampについて 配列のwrap around(上限に達したら最初に戻る) マイナス方向の配列のwrap around(下限に達したら最大数に戻る) 小数点の比較 (floatの比較) 早期returnの活用 まとめ 環境 ・UE5.3.2 ・Rider 2023.3.2 概要 対象読者の想定としてはプロの現役プログラマーというよりは、そこを目指して勉学に励んでいる方のレベルを想定しています。 非プログラマーのアーティストの方にも役立ち部分はあるかもしれません。 現在プログラマーの方には真新しい情報はないと思われます。 UE4/5向けにBlueprintやC++で記述していますが、C#やその他の言語でも活用で

