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スクラム開発で行った改善の話 - STORES Product Blog
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スクラム開発で行った改善の話 - STORES Product Blog
はじめに こんにちは、STORES のエンジニアの takeuchi です。 私が現在所属しているチームは2024年の春... はじめに こんにちは、STORES のエンジニアの takeuchi です。 私が現在所属しているチームは2024年の春に新規に編成され、現在まで新規プロダクトの開発に取り組んできました。 このチームでは、スクラム開発を採用しています。2週間スプリントごとにスプリントゴールを設定し、そのスプリントゴールの達成を目指しプロダクト開発を前進させています。 本記事では、私たちのチームのスクラム開発の概要と、スプリントを重ねながらチームで改善してきたことについて紹介します。 スクラム開発の概要 スクラムイベント スクラム開発は、短い開発サイクル(スプリント)を通じて計画・作業・振り返りを繰り返すソフトウェア開発のフレームワークです。 私たちのチームでは2週間スプリントを採用し、スクラムガイド に記載されているイベントに従い、以下のスクラムイベントを実施しています。 デイリースクラム: チームメンバ