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[Unity初心者Tips]オブジェクトがクリックされたか検知する方法、よく見かける?あの方法と比較 - Qiita
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ゲームを作っているときによくあるのが、物体をクリック(またはタップ)したら何か起こる処理です。ネッ... ゲームを作っているときによくあるのが、物体をクリック(またはタップ)したら何か起こる処理です。ネットで探すと色々な方法が書いてあります。この辺の処理は昔と今で違う方法があり、現在でも両方が機能するで、気付かないまま使うことが多々あります。代表的なものはnGUIとuGUI、それに関連するEventsystemです。Canvas使ってるのにRaycastでマウスの判定を使う、という一見、無駄に見える場合もあります。ここでは、それぞれを簡単に比較してみて、どちらがいいか、考えてみます。 新しい方法が良いので、従来の方法の解説が不要の方は読み飛ばしてください。 それぞれの方法の紹介 まずは、それぞれどういうものなのかを簡単に説明します。今回は、Cubeを沢山、並べて、クリックされるとそのCubeが上昇する、というものを作っています。説明ではCube単体で解説していますが、負荷実験ではそれをPref

