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タイプ別TPS視点の作り方(in Unity3D with C#) - Qiita
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前書き 今回紹介する議題は他のサイトや、他Qiitaユーザーの皆様も紹介されている「Unity3dでTPS視点操... 前書き 今回紹介する議題は他のサイトや、他Qiitaユーザーの皆様も紹介されている「Unity3dでTPS視点操作をどのように実装するか?」です。今回紹介する視点操作は以下のとおりです。 シューティング系 メタルギアソリッド系 注意:正規表現があまりキレイなコードではありません。ご指摘いただけますと幸いです。 gif内でカメラ操作がカクついているのは、トラックボールマウスを使用しているからです。 Unity3Dでの視点操作の種類別コード シューティング系 良くTPSシューティングゲームに採用されているカメラ操作方法です。PUBGやFortnightの標準操作はこれですね。マウスをY軸(上下)方向に動かすとはカメラは上下に動き、X軸に動かすと__キャラクターの向きが左右に動きます__ 参考画像 using UnityEngine; public class MouseController :

