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Dual Heightfield Trailによるインタラクティブな草揺れ表現について - Qiita
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Dual Heightfield Trailによるインタラクティブな草揺れ表現について - Qiita
トイロジックでGraphics関連を担当しているプログラマのTHです。 今回は 大量の草をインタラクティブに... トイロジックでGraphics関連を担当しているプログラマのTHです。 今回は 大量の草をインタラクティブに揺らす仕組みの一つについて簡単にご紹介します。 自分が操作するキャラクターに反応して草が揺れると嬉しいですよね。 私は嬉しいです。 新作ゲームを買ったらまず草が揺れるか確認します。 しかし草というのは大量に配置される可能性があり、リアルタイムなゲームで揺らすには処理負荷に注意が必要です。また、倒れた草がゆっくり戻るだけでは単調なので揺れながら戻るような動きをさせたかったりします。 このような要件を満たす手法の一つとして、今回は Dual Heightfield Trailのご紹介をします。 投影テクスチャと頂点シェーダによる草揺れ 本題に入る前に、よく利用される(と思われる) 投影テクスチャと頂点シェーダによる手法を簡単に説明します。 これは真上から地面に投影したテクスチャに足跡など

