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[Unity] ローカルデータでのAssetBundleとResourcesでローカライズ処理の比較 - Qiita
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[Unity] ローカルデータでのAssetBundleとResourcesでローカライズ処理の比較 - Qiita
内容 サーバーからダウンロードせずにローカルデータでローカライズするのに AssetBundleとResourcesの... 内容 サーバーからダウンロードせずにローカルデータでローカライズするのに AssetBundleとResourcesのどちらがよいかが分からなかったため比較した。 自分が使用するためのデータ比較なので公平性があるとは言い切れませんので参考程度に また実データを使用しているのでプロジェクトは公開できません プロジェクトを公開できるよにした版を用意しました。 詳しくは、 http://qiita.com/akerusoft/items/29a53a196c63e537a4b9 結果 AssetBundleはオリジナルのものと読み込み速度が変わらないがメモリを多く消費する。 (別のテスト結果によればUnloadのタイミングによってはメモリ消費量を抑えることがわかった) Resourcesは初回の読み込み時間が早くて、 キャッシュされたあとの読み込み速度が遅い。 メモリの消費はさほど変わらない。

