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Unity(C#)でイベントを利用する - Qiita
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Unity(C#)でイベントを利用する - Qiita
まだUnityっぽいプログラムの書き方が把握できていないので、もしかしたらUnityではそうやらないよ!っ... まだUnityっぽいプログラムの書き方が把握できていないので、もしかしたらUnityではそうやらないよ!ってことかもしれませんが、Unity + C#でイベントを扱って色々制御してみたので、その備忘録を書いておきたいと思います。 今回の例では、内包しているパーティクルがすべて終了したときをハンドリングしたかったのでそれの処理を書いています。 以下はパーティクルをいくつか内包しているGameObjectにアタッチされているスクリプト例です。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class SomeClass : MonoBehaviour { //まずはデリゲートを宣言 public delegate void EndHandler(); //上記のデリゲー

