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    新内閣発足

『qiita.com』

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  • ESLint で Date オブジェクトの使用を禁止する - Qiita

    3 users

    qiita.com/hey_cube

    new Date() と Date.parse() だけを禁止したい場合は amzn/eslint-plugin-no-date-parsing などが使えますが、 Date オブジェクトに生えている全てのメソッドも禁止したい場合は、以下のようなルールを書くことで実現できます。 (ESLint Flat Config を使う場合は適宜読み替えてください。) { "rules": { "no-restricted-syntax": [ "error", { "selector": "NewExpression[callee.name='Date']", "message": "Use dayjs instead." }, { "selector": "CallExpression[callee.object.name='Date']", "message": "Use dayjs inste

    • テクノロジー
    • 2023/10/22 20:04
    • techfeed
    • JavaScript
    • Storybook + zisui + reg-suit な visual testing を構築する - Qiita

      4 users

      qiita.com/hey_cube

      この記事はオプトテクノロジーズアドベントカレンダー(2018)22日目のエントリーです。 はじめに 今年の4月に株式会社オプトに入社しました。 で、なんやかんやありまして、今は React なフロントエンドをコツコツと書いております。 今回は、お仕事の中で出会った visual testing の構築方法についてお話しします。 visual testing とは 読んで字の如く、見た目のテストのことです。 昨今のフロントエンドというのはライブラリやフレームワークの充実によって表現力が豊かになっています。たぶん。 しかし、その代償というか当然の跳ね返りとして、全容の把握が難しくなっています。 そこで、バージョンごとに画面のスナップショットを撮影し、差分を検出することで見た目の変更を把握しやすくしましょう、というわけです。 本記事では、特に React で構築されたフロントエンドを Story

      • テクノロジー
      • 2019/01/23 11:55
      • UnityでARアプリを作りたい(MMD4Mecanim導入失敗編) - Qiita

        3 users

        qiita.com

        2016/09/10 初めに 今回はMikuMikuDanceのモデルをUnityに読み込ませます。 その予定でしたが、上手く行きませんでした。 MikuMikuDanceとは http://dic.nicovideo.jp/a/mikumikudance なお、この記事はMMD4Mecanimのチュートリアル(基本編)を基に進めています。 MMD4Mecanimの使用方法を詳しく知りたい方は公式のチュートリアルを参照して下さい。 MMD4Mecanim チュートリアル(基本編) http://stereoarts.jp/MMD4Mecanim%20%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%EF%BC%88%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E7%B7%A8%EF%BC%89.pdf 環境 OS: Wi

        • テクノロジー
        • 2017/07/30 06:00
        • Unity
        • qiita
        • .net
        • 小学生のいとこのためにJavaで作った迷路ゲームを簡単に解説する - Qiita

          9 users

          qiita.com/hey_cube

          初めに 先日、小学4年生と1年生のいとこ達が遊びに来ました。 体を使った遊びは中々にしんどいため、ゲームでも作ってあげたらおとなしくしてくれるかな、と思いCUIで動く迷路ゲームを作成しました。 結果的には、いとこ達よりも彼らの母親の方がハマってしまい、結局ドッタンバッタン大騒ぎを止めることはできませんでした。 環境 Linux Mint 18 'Sarah' MATE 64-bit Java 1.8.0_131 Google Chrome 61.0.3163.79(Official Build)(64 ビット) 迷路生成アルゴリズム 迷路を作るアルゴリズムは色々あるようですが、今回は**穴掘り法(道延ばし法)**と呼ばれるアルゴリズムを使います。 このサイトに色々なアルゴリズムが分かりやすく書かれているので、そちらを参照することをおすすめします。 前提 迷路は2次元平面上にあり、方眼紙の様

          • テクノロジー
          • 2017/07/28 09:29
          • アルゴリズム
          • Java
          • ゲーム
          • programming
          • UnityでARアプリを作りたい(Vuforia導入編) - Qiita

            9 users

            qiita.com/hey_cube

            Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 2016/08/26 記事を作成 2017/07/17 ちょっと加筆 #初めに ニコニコ動画なんかで見かけるUTAUのキャラクター達のバーチャルライブがやりたくなったので、Android用のARアプリを作っていきます。 UTAUとは http://dic.nicovideo.jp/a/utau なお、androidアプリもUnityも未経験の様子。 今回は開発環境の構築についてです。 注意 この記事は2016/08/26に集めた情報を基に作成されています。 Unity、Vuforia共にバージョンアップが進んでいるので、情報が古いかも知

            • テクノロジー
            • 2016/09/19 12:20
            • Unity

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