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    新内閣発足

『qiita.com』

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  • Arduino 開発を支える地味なライブラリたち - Qiita

    4 users

    qiita.com/hideakitai

    こちらは Arduino Advent Calender 2020 の 12 日目の記事です。 私は普段から Arduino を活用してデバイス開発をしています。そんな中で自作してきた、地味だけど無いと困るライブラリ達を紹介していきたいと思います。少しでも皆さんの参考になれば幸いです。そして皆さんの設計ノウハウも、ぜひ聞かせていただきたいです。 はじめに 今回は Arduino 開発特にハマりがちな (面倒な) 下記の 4 つのカテゴリについて、ちょっとだけ開発を楽にしてくれる地味ライブラリたちを紹介していきます (Arduino 特有の問題でもないかもしれませんが)。 通信 (とくにシリアル通信) タスク・タイミング管理 アニメーション (時間軸での操作) C++ 標準ライブラリ (っぽいもの) の利用 今回紹介する地味ライブラリを使うと、複雑なプロジェクトでも多少は見通しよく設計ができ

    • テクノロジー
    • 2021/01/04 13:07
    • Arduino
    • animation
    • プログラミング
    • あとで読む
    • FreeRTOSでマルチタスク (on ESP32) - Qiita

      3 users

      qiita.com/hideakitai

      ESP32上でFreeRTOSによるマルチタスクを使う必要があったのでメモ。 利点 複数のタスクを、他の処理時間に影響を受けずに実行できる 優先順位や実行時間の振り分けはRTOSにお任せできる 複数のタスクを、シンプルに記述することができる RTOSにおける最低限の主なAPI キュー:共有データの送受信 キューにデータをFIFOで積む キューにデータがあった場合のみ処理が実行される セマフォ:動作許可とそれによる同期処理 バイナリセマフォ:ほぼミューテックスと一緒 (FreeRTOSはこっち) カウンティングセマフォ:アクセス数監視と排他制御 ミューテックス:複数スレッドからの共有資源アクセスの排他制御 API キューデータ通信 xQueueCreate() xQueueSend() xQueueReceive() セマフォ同期 xSemaphoreCreateBinary() xSema

      • テクノロジー
      • 2018/11/23 23:15
      • Arduinoでバイナリ送受信のシリアル通信をするときのパケットの構造 - Qiita

        6 users

        qiita.com/hideakitai

        2020.05.27 追記 union を使った方法を追記 SLIP を使ったエスケープシーケンスに変更 COBS を使った方法を追加 その他もろもろ細かいところを修正 ArduinoでPCや他のデバイスにデータを送りたいとき、シリアル通信使うことが多々あると思います。でも文字列 (Serial.print()など) で送るのはサイズもでかいし、冗長だし、コンマでデータを区切りたくないし、もっと軽くしたい!バイナリで通信だ!ってなりますよね。わかります。

でもバイナリで通信するときには実際にはどんな感じのデータ構造で通信するの?ってところを具体的にまとめられればと思います。Arduinoでの基本的なシリアル通信のやり方はこちらで確認してください。 ここ違うよ!とか、もっとこんな方法があるよ!とか、世間一般ではこんな方法が有名だよ!などあれば、ぜひコメントしていただければ嬉しいです。 結論

        • テクノロジー
        • 2018/06/03 03:34
        • 通信

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