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新内閣発足
qiita.com/igara
内容 「おまえは今まで作ったアカウント数をおぼえているのか?」 仕事でログイン・サインイン機能の改修があり、 新規アカウントによるテストというのが何回も行わないといけなかったということがありました。 新規アカウント作るにも電話番号であったり氏名など、入力項目が多くて辛い... 少しでも楽したい...ということでちょっとしたツールを作ってみたという話 テスト用の環境とかちゃんと整備しようよ...って気にもなりますが... 即席で入力が楽になるというやり方の紹介になります。 今回はこの画面からQiitaのキーワード検索を行ってみる例をやってみます。 2016/06/04追記 @tenkoma@github さんの紹介でFirefoxのアドオン、Selenium IDEというキーワードをいただいたので試してみましたが、 結論を言いますとSelenium IDEで自動入力するのが楽でした。 理由と
qiita.com/igarashi339
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに この記事では巷で絶望の定理1と呼ばれている定理の紹介を行っていきます。 絶望の定理は安定結婚問題というグラフ理論の問題における定理です。"絶望"という名前のインパクトでときどき話題になっているよう。 → 「数学の定理No.1決定戦」高校数学の美しい物語 定理の名前だけが独り歩きして日本語での解説があまりないように思ったので、研究していた頃の記憶をたどりながらご紹介しようと思います。 2020/3/15 追記: 絶望の定理の証明をこちらの記事にまとめました! 安定結婚問題「絶望の定理」の証明 絶望の定理とは? 安定マッチングと駆
qiita.com/igarashisan_t
'use strict'; const Alexa = require('ask-sdk'); const request = require('request'); const LINE_API_BASE_URL = 'https://api.line.me/v2'; // LINE Messaging APIのチャネル設定で発行したアクセストークン const MESSAGING_API_ACCESSTOKEN = '【ここにMessaging APIチャネルで生成したアクセストークンを記載する】'; // スキル起動 const LaunchRequestHandler = { canHandle(handlerInput) { return handlerInput.requestEnvelope.request.type === 'LaunchRequest'; }, async
この記事の内容 ServiceWorker・Cache APIとは ServiceWorkerとCache APIを使ってオフラインでも動くWebアプリを作る http://qiita.com/horo/items/175c8fd7513138308930 JavaScriptの処理で自在にキャッシュ削除とかが行えたら良いなということでメモとして記載します。 コード 下記をブラウザの開発ツールのコンソールより実行することで ServiceWorkerの登録削除とCache APIのキャッシュを全て削除されます。 navigator.serviceWorker.getRegistrations().then(function(registrations) { // 登録されているworkerを全て削除する for(let registration of registrations) { re
概要 今後UnityでAndroid・iOSアプリ両方を作っていきたいということがあり、 いざやってみようとしたらUnity以外に必要なものがあったため メモとして記載する。 なお対象のプロジェクトはデフォルトで用意されているStandardプロジェクトで行う。 必要なもの Unityはインストールされている前提で記載します。 Androidのビルドに必要なものになります。 下記のものがインストールされたらUnityのメニューバーより 「 Unity → Preferences 」 External Tools を選択してパスの設定を行います。 Android SDK Unityの公式で記載されている内容としては下記になります。 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/android-sdksetup.html Android Studioをイン
この記事の内容について 前回UnityでSwiftで書いたiOSのネイティブコードを使う方法について記載しました。 UnityのネイティブコードをSwiftで書こうとした時にはまったこと (実際やってみるとUnityでビルドする度にXcode上の設定が戻ってしまって辛い問題が...) その後Androidのネイティブコードも書いてみてiOSとAndroidのプロジェクト構成に違いが出たなぁということでメモ書きです。 対象のプロジェクトの簡単な説明 Bariiiii Assets、ProjectSettingsは Unityプロジェクトで使用されるものです。 CreateBariiiiiAndroidNativePlugin このプロジェクトはAndroid Studioで作成されており、 このプロジェクトでビルドで作成されたjarファイルやaarファイルをGradlew経由で/Assets
概要 無料でサイトの脆弱性チェックできるツールのOWASP ZAPを使ってみて 脆弱性対応をしてみたというお話である。 OWASP ZAPのダウンロードは下記 https://github.com/zaproxy/zaproxy/wiki/Downloads 使い方 ところどころが日本語化されているので比較的に使いやすいかもしれない クイックスタートより攻撃対象URLを入力して攻撃! 対象のサイトがどこかの外部サイトのものやCDNなどを使用されている場合は攻撃する前にURLの指定を外したほうが良い。 発生した脆弱性 X-Frame-Optionsヘッダーの欠如 「クリックジャッキング」攻撃を防止するために下記を追記することで対策できる。 他のサイトからiframeによるアクセスができないようにするために行う内容である。 .htaccessなら
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{ "ambientDependencies": { "angular": "github:DefinitelyTyped/DefinitelyTyped/angularjs/angular.d.ts#17ef40452039d19e06dc2a3815ea898c505860fa", "angular-protractor": "github:DefinitelyTyped/DefinitelyTyped/angular-protractor/angular-protractor.d.ts#17fa1e5f269189f7f8e0f53f8c443e6c2eac562c", "empower": "github:DefinitelyTyped/DefinitelyTyped/empower/empower.d.ts#aeb7701fbef3b7fc7261d67c025c823666ab
この記事の概要 GitHubでコミット&プッシュしたときに自動でテストを行ったり、 PullRequest時では「このコード、コーディング規約違反してるよ!」とコメントしてくれるようなサービスの紹介になる。 PHPプロジェクトについて下記のレポジトリが対象 URL:https://github.com/igara/syonet SideCI URL:https://www.sideci.com/ PullRequestを出した時にコミットしたファイルの静的解析を行い、 コーディング規約違反している対象の行に対してコメントを追加してくれる。 上記はnamespaceの指定がなく、規約に反していますというコメントの例である。 PSRの規約に準じてコメントがされているので php-cs-fixerをフォーマッタとして用いれば大抵は修正される。 (namespaceの違反は修正されないが、) コー
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