エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
GLSLエラーの例と対処法 - Qiita
私の遭遇したエラーを列挙していきます error C1068: too much data in type constructor vec3なのに引... 私の遭遇したエラーを列挙していきます error C1068: too much data in type constructor vec3なのに引数に4個も渡していたり,またはドットとカンマを間違えて書いてしまったり。した時に起きる。 ✖vec3(0.0,0,0,0,0); ○vec3(0.0,0.0,0.0); or vec4(0.0,0.0,0.0,0.0) out can't be used with non-varying texCoord outにはvarying修飾子をつけないとだめ。 一字一句間違えてないのにユニフォーム変数が取得できない!!?? uniform vec3 cam; のように宣言していても、main()の中で使用してなければ、取得できなくなる。 たとえ、main()の中で書いてあっても、最終的な出力にその変数が反映されていなければ、取得できなくなる。 コンパ

