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LookingGlassの技術的複数運用について - Qiita
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LookingGlassの技術的複数運用について - Qiita
公式SDK(1.0.0)に実装されました!!公式を使いましょう!! 先まとめ 現SDKでは一台目のパラメータしか... 公式SDK(1.0.0)に実装されました!!公式を使いましょう!! 先まとめ 現SDKでは一台目のパラメータしか読まないので 2台目以降はレンチキュラーが正常に作動しないので コードに若干手を入れました。 前提環境(デメリット) ・LookingGlassを複数台所有していること ・SDKのアップデートを待っていられない人向け(そのうち実装される) ・複数台映せるグラボパワーがあるPC環境 メリット ・縦に並べるとキャラクターの半身以上を大きく映せる ・LookingGlassは縦方向は一視点だが2台並べると”なんか”気にならない ・横に並べるとキャラの移動がなんか新鮮 技術的お話 現状の仕様 ・LookingGlassのEEPROMからそれぞれ固有のレンチキュラーのパラメータを読んで 立体視用に変換している。それぞれパラメータはバラバラ。 ・現在のコードでは”一台目”のパラメータしか読ん