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[Unity] Unicessingで作った演出をバナー等の背景に使うといい感じになる - Qiita
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この記事は Unity Advent Calendar 2018 14日目の記事です。 前の記事は @adarapata さんによる 「Zenje... この記事は Unity Advent Calendar 2018 14日目の記事です。 前の記事は @adarapata さんによる 「Zenject Signals」 でした。 Zenjectを導入するとPub/Subの仕組みが付いてくるの、お得感がありますね! 実行環境 Unity 2018.2.16f Unicessing 0.21.1 概要 勉強会を主催したりお手伝いする際にバナーの作成をやらせていただいております。 そのバナーの作成にUnityを使うと、面白い表現が出来ると最近感じています。 例えば、以前 [Unity] ParticleSystemでMeshを描画してバナー等の背景に使うといい感じになる という記事を書きました。 上記では ParticleSystem を利用して Mesh GPU Instancing を有効にする ことで多量のMeshを生成し、それをバナーの

