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【VRChat】AimConstraintを用いて羅針盤を作成する - Qiita
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【VRChat】AimConstraintを用いて羅針盤を作成する - Qiita
概要 AimConstraint で目的地の方向を常に向く矢印(羅針盤)を作成する はじめに 私の作成したVRCWorld... 概要 AimConstraint で目的地の方向を常に向く矢印(羅針盤)を作成する はじめに 私の作成したVRCWorld「Music Stellar Lake」の公開に際して ワールド内で使っているギミックの中から 特に汎用的なものをピックアップしていくつか紹介していこうと思っています もし「役に立ったー!」となったらワールドに遊びに行ってもらえると (ついでに #musicstellarlake のハッシュタグでツイートしてもらえると) 嬉しいです! 環境 VRCSDK 3.0 2021.08.04.15.07 Unity 2019.4.29f1 Usharp v0.20.2 大まかな手順 向かせたい場所にGameObjectを配置する VRC_Pickup をつけたオブジェクトの子に矢印オブジェクトを作成 矢印オブジェクトの Aim Constraint を設定する (オプション)も

