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iOSでFPS(フレームレート)計測 - Qiita
説得力が無いせいか、最近説明するのがしんどいのでメモ書き。 アプリがガタガタする なんてことあって... 説得力が無いせいか、最近説明するのがしんどいのでメモ書き。 アプリがガタガタする なんてことあってはならんのです。 例えば画面をびょーんとスクロールした時なんかにガタガタってぎこちない動きするアレです。 いちいち説明するまでもなく見れば分かる事なのですが、どうも人によっては問題とは考えてくれないようなので今更ながらにあえて前置きだけの話をします。 何故にガタガタするかといえばフレームレートに処理が追いついてないのです。 おさらい すごく端折ります。 フレームレートに追いついてない(フレーム落ち・処理落ち)なんてのは、古来ファミコンの時からある話で、ときどきぎこちない動きでガタガタってするアレです。昔のゲーム開発者はインターレスとて29.997fpsで垂直帰線期間しか画面I/O叩けないとかなんとかで泣くほど苦労し、昔のゲーマーはいらいらしつつもたまにグラ3やR-TYPE2周目7面後半復活で助
2016/04/25 リンク