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Unityで「まとも」なテキスト描画を行いたい - Qiita
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この記事は KLab Engineer Advent Calendar 2020 24日目の記事です。 Qiitaへの投稿は去年の12/24、つま... この記事は KLab Engineer Advent Calendar 2020 24日目の記事です。 Qiitaへの投稿は去年の12/24、つまりきっちり1年前のアドカレに続いて2回目になります suzuna-honda といいます。よろしくお願いします。 はじめに Unityでテキストの描画を行う際、標準で用意されている選択肢には大きく2つ、「uGUI Text」と「TextMesh Pro」があります。 uGUI Text uGUI Textは古くから存在する、Unity標準のテキスト描画システムです。 フォントファイルからビットマップを動的に生成し描画するダイナミックフォントという仕組みのおかげで、とにかく何も考えずにポン置きでテキストを画面に配置できる非常に便利なコンポーネントですが、設計の古さ故か、いくつか頭を抱えてしまう問題点を抱えています。 まず、ダイナミックフォントとはい