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VRコンテンツのスプラッシュシーンを作る - Qiita
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VRコンテンツのスプラッシュシーンを作る - Qiita
ゲームとかだと最初にスプラッシュシーンが入って本編が始まる。VRコンテンツの場合平面の状態がないの... ゲームとかだと最初にスプラッシュシーンが入って本編が始まる。VRコンテンツの場合平面の状態がないので空間にCanvasを浮かべる感じにした。 空間を球体で囲む まずは 3D Object -> Sphere とかで雑に囲んでしまう。サイズがやや小さい感じになるのでscaleはxyz各100とかに。 マテリアルの設定 配置した球体に適用するマテリアルを用意。今回は一面真っ白な環境を作ることにしとく。 特に凝ったものにする必要もないのでShaderは一旦Unlit/Colorの255,255,255。SphereのMesh自体が外向きなので、Cameraを球体内に配置すると裏側から見る感じになってだめなやつになる。なので描画する面を変えてしまう。 http://forum.unity3d.com/threads/unlit-single-color-shader.180833/ のレスからその