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初めてのVulkanプログラミング step5 vertex シェーダーの作成。 - Qiita
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Vulkanのシェーダーコードは、GLSL、HLSLなどの人間の読み取れる構文ではなく、バイトコード形式で指定... Vulkanのシェーダーコードは、GLSL、HLSLなどの人間の読み取れる構文ではなく、バイトコード形式で指定する必要があります。このバイトコード形式は、SIR-Vと呼ばれVulkanとOpenCLの両方で使用するように設計されています。 バイトコードを使用する利点 バイトコードを使用する利点は、シェーダコードをネイティブコードに変換するためにGPUベンダーが作成したコンパイラーの複雑さが大幅に軽減されることです。GLSLのような人間の読める構文では、一部のGPUベンダーでは、動作できても、他のドライバーでは、実行を拒否したり、コンパイラーのバグのために異なったシェーダーを実行されたりする可能性があります。SPIR-vのような単純なバイトコード形式を使用することで回避することができる場合があります。 バイトコードを作成するには、GLSLをSPIR-Vをコンパイルする方法があります。Khro