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Element Array Bufferによる描画を行う - Qiita
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Element Array Bufferによる描画を行う - Qiita
はじめに Element Array Bufferを用いて、図形の描画を解説する。 解説用ソースコード 以下のソースコー... はじめに Element Array Bufferを用いて、図形の描画を解説する。 解説用ソースコード 以下のソースコードを元に、解説を進める。 GitHub - 02-render_with_ebo 複雑な図形の描画、無駄な頂点について 例えば、四角形を描画したい場合、glDrawArray()を用いると三角形が2つ必要になる。頂点数でいえば6つ用意する必要があり、重複している無駄な頂点が2つ存在することになる。これはglDrawArray()が頂点の配列の順番をみて、頂点の結び方を決定する仕様からきている。 Element Array Bufferで、描画に使う頂点を再利用 上記の問題点は、一つの頂点を一回の描画にしか使えないことだ。 これを解決する手段として、一つの頂点を複数の描画に再利用できる機能が存在する。それが、Element Array Bufferである。 Element