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【Unity】Fragment Shader と Surface Shader を一緒につかってみた【Shader】 - てんちょーの技術日誌
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【Unity】Fragment Shader と Surface Shader を一緒につかってみた【Shader】 - てんちょーの技術日誌
引っ越しました。インターネットがありません。 うるせ〜〜〜〜 ダウンロードしまくるぞ〜〜(レンタル2... 引っ越しました。インターネットがありません。 うるせ〜〜〜〜 ダウンロードしまくるぞ〜〜(レンタル2日目) pic.twitter.com/gQdXrr079Q— てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕 (@shop_0761) February 11, 2019 はじめに 凹みさんの記事が読めればできます。 おわり。 tips.hecomi.com この記事は先述の凹みさんの記事からいくつか抜粋して、簡略化したもの です。 簡易版というか最低限のコードを描くと、最終的にはこうなります。 手前が fragment shader, 奥が surface shader(デフォルト) だいたいそろった pic.twitter.com/gGCcl98ojF— てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕 (@shop_0761) 2019年1月27日 そもそもなんで Unity で使えるShaderはい