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Cocos2d: particle.autoRemoveOnFinish not releasing memory
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Cocos2d: particle.autoRemoveOnFinish not releasing memory
I create a particle effect in the following way: CCParticleSun* p = [[CCParticleSun alloc]initWit... I create a particle effect in the following way: CCParticleSun* p = [[CCParticleSun alloc]initWithTotalParticles:5000]; p.autoRemoveOnFinish = YES; //more parameters p.duration = 1; and add it to my scene: [self addChild:p z:self.zOrder+1]; Every time I create this particle effect, 3MB of memory are allocated, but never released. What am I doing wrong? Do I have to manually release the particle sy