記事へのコメント22

    • 注目コメント
    • 新着コメント
    wxitizi
    そもそもゲーム理論で言うところのゲームなん?

    その他
    altar
    前提をスルーして不完全情報ゲームに関して言えば、人間も不完全情報を扱うのが言うほど得意ではなく、麻雀でもポーカーでもデジタル期待値打法に席巻されていたわけで。

    その他
    vrcdiver
    人間に残るのは、ルールとゴールを正しく定義することだ。非完全情報の側では、AIは確率的な候補を量産し、検証のループを回す。人間は、その中から何を採るかの意思決定と、AIが暴走しないための境界線を引くことだ

    その他
    s17er
    麻雀は大量の牌譜という学習データがあり、それをベースにして期待値を最大化する判断を下す。経営判断をくだすAIも同じような方法論になるだろうけど、学習データをどう用意するかが問題になりそう

    その他
    misshiki
    AIがOSコアを書く時代、既知の組み合わせや正解が定まる「完全情報ゲーム」はAIの領域へ。人間はUX、価値判断、倫理、採否判断など、ルールや得点が揺れる非完全情報ゲームを担う。

    その他
    YassLab
    “ひとつは、非完全情報ゲームの側だ。ユーザーの行動を読み、UXを設計し、何に価値があるのかを決める仕事 / AIがKPIの最大化のために勝手にダークパターンを生み出さないよう、誰かがガードレールを引く仕事”

    その他
    henoheno7871
    人間が言語化やタスクの分解が難しい分野はAIも難しく、逆に言えば指示が明確にできるものは実現可能。例えば人を感動させるUIみたいなものは、ロジカルに作られるのではなくたぶんガチャになって人間が選ぶ形になる

    その他
    hinonono
    そこは意思決定システムという形で、第二世代AIの頃に最低限の実用化はできていた、比較的に難度の低い問題ではないか?決定に必要な基準などのデータ入力が足りていないだけなのでは。

    その他
    gonai
    どんどんと発達していくAIについて定点観測するのは大事だよね。今しか摂取できない。

    その他
    chintaro3
    今のAIに至るまでの経緯や原理をいちど落ち着いて勉強しなおした方が良いと思う。人間に出来てAIに出来ないという根拠がでたらめすぎ。

    その他
    kurage_lizard
    人間相手の仕事だとまだ人間のやることはありそうだよね。AIにとってはそんなことやるなんて馬鹿なの?みたいな想定外なことも、人間にあ~すみません、我々の設計ミスでした!直します!!って言う仕事が残っている

    その他
    ghrn
    人間ができてしまったことは、AIもできるようになるし、その類型問題は経験なくできる。トライアンドエラーする環境があれば、経験が必要な問題も答えに届く。人間がそうできるように準備さえすれば。

    その他
    yamadadadada2
    「先のことはようわからんのですよ」をめちゃくちゃ膨らましたような文章

    その他
    mame-tanuki
    「非完全情報ゲーム」における非公開情報の整理ってシステム開発における要件定義に相当するのでは?人間側のフワッとした要望を明確化する情報を引き出す質問力をAIが向上すれば、また認知的降伏が進みそうw

    その他
    megumin1
    megumin1 OSは「ゲーム(専門用語)」じゃないよ。OSを「完全情報ゲーム(専門用語)」に例えるのは、専門家なら絶対にしないようなアホな例えです。AIがOSを書けるのは単に学習データにOSのコードがあるからに過ぎないよ。

    2026/06/03 リンク

    その他
    syu614
    洞察は正しいが運ぶ比喩が粗い。切断面は「完全情報か」でなく「正解が訓練データに稠密か」。前者は後者の一部にすぎない。UXは過去事例豊富だからAIがこなし、創薬は閉じてるのにできない。二分法が反例で破れてる

    その他
    simplememofast
    完全情報は譜面通りの演奏、非完全情報は即興セッション。AIに渡せるのは前者、人に残るのは『何を得点と決めるか』。OSの中の動的層に人が残るのも同じ理屈

    その他
    tobigitsune
    なんだか隙間の神みたいな話になってきてるなあ。まだこの領域はAIでは説明できない。だからこの隙間には人間がいられる。隙間の人間。

    その他
    otologie
    otologie 最適なアプリケーションはその都度生成するぐらいの想像をしてるけどな。AIモデルは当然として記憶領域に何を残すだろう。

    2026/06/03 リンク

    その他
    toaruR
    責任の問題であって、うまくできるかはまた別の話のようにも

    その他
    nguyen-oi
    I/Oのデモは確かにビビったけどよく見たらトイOSレベルだしAI丸投げはまだ先やな。人間は仕様定義おじさんとして生き残るしかないのか

    その他
    raimon49
    raimon49 競馬のAI予想や投資AIアシスタントがなかなか勝てないみたいな話に近いものを感じた。

    2026/06/03 リンク

    その他

    注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

    アプリのスクリーンショット
    いまの話題をアプリでチェック!
    • バナー広告なし
    • ミュート機能あり
    • ダークモード搭載
    アプリをダウンロード

    関連記事

    AI時代、人間は非完全情報ゲームを担う - Nothing ventured, nothing gained.

    私が「AIには開発できない(だから引き続き人間が担うしかない)」と一年ほど前まで言い続けていたもの...

    ブックマークしたユーザー

    • namonakitendon2026/06/10 namonakitendon
    • wxitizi2026/06/10 wxitizi
    • Xibalba2026/06/09 Xibalba
    • FUmanma2026/06/09 FUmanma
    • hamaco2026/06/08 hamaco
    • nakayossi2026/06/06 nakayossi
    • altar2026/06/06 altar
    • yuki_20212026/06/06 yuki_2021
    • CLSmooth2026/06/06 CLSmooth
    • Soujyu2026/06/05 Soujyu
    • vrcdiver2026/06/05 vrcdiver
    • umaidashi182026/06/05 umaidashi18
    • s17er2026/06/04 s17er
    • rgfx2026/06/04 rgfx
    • misshiki2026/06/04 misshiki
    • yoshidaK2026/06/04 yoshidaK
    • cuttoff192026/06/04 cuttoff19
    • shun91672026/06/04 shun9167
    すべてのユーザーの
    詳細を表示します

    同じサイトの新着

    同じサイトの新着をもっと読む

    いま人気の記事

    いま人気の記事をもっと読む

    いま人気の記事 - テクノロジー

    いま人気の記事 - テクノロジーをもっと読む

    新着記事 - テクノロジー

    新着記事 - テクノロジーをもっと読む

    同時期にブックマークされた記事

    いま人気の記事 - 企業メディア

    企業メディアをもっと読む