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Unityで振動(バイブレーション)を扱う - TASOGARE GAMES BLOG
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Unity逆引き:振動(バイブレーション)を扱う 端末が振動機能に対応しているかを取得する 端末を振動さ... Unity逆引き:振動(バイブレーション)を扱う 端末が振動機能に対応しているかを取得する 端末を振動させる 端末をn秒振動させる 端末が振動機能に対応しているかを取得する 端末がバイブレーションに対応しているかどうかは、SystemInfo.supportsVibrationで確認できます。 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { if (SystemInfo.supportsVibration) print("振動対応"); else print("振動非対応"); } } 端末を振動させる 端末をバイブレーションさせるにはHandheld.Vibrate()を使います。振動時間は1秒で固定です。 using Unity