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オンラインマルチプレイのUnityクライアントの負荷試験環境 - Cluster Tech Blog
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オンラインマルチプレイのUnityクライアントの負荷試験環境 - Cluster Tech Blog
はじめに アーキテクチャ 負荷試験モード オンラインマルチプレイのテストとデバッグの難しさ おわりに ... はじめに アーキテクチャ 負荷試験モード オンラインマルチプレイのテストとデバッグの難しさ おわりに はじめに こんにちは、クラスター株式会社のソフトウェアエンジニアのsotanです。今回はclusterのUnityクライアント開発に使われている負荷試験環境について紹介します。clusterは、バーチャル空間で開催されるイベントに参加したり、クリエイターの方々が制作したワールド(= バーチャル空間)で遊んだりすることができるプラットフォームです。ワールドでは25人(ロビーのみ50人)、イベントでは100人が同時に1つの空間に集まることができます。負荷試験環境は「ワールド・イベント会場に多くのユーザーが集まっている状況」を再現して、そのような状況で発生する問題の再現確認・原因調査・改善結果確認などに使われているものです。 アーキテクチャ 一般的には負荷試験用のツール・フレームワークを活用した

