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フォーカスを合わせろ!カバーに入ろう!FPSゲーマーが開発現場で実践する『勝てるチーム』の作り方 - asoview! Tech Blog
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はじめに 前提:マルチプレイFPSとはどんなゲームか?なぜ開発に活きるのか? フォーカスを合わせろ!1... はじめに 前提:マルチプレイFPSとはどんなゲームか?なぜ開発に活きるのか? フォーカスを合わせろ!1週間スプリントで「あと1ミリの敵」を確実に落とせ FPSの理論 開発現場での答え合わせ MVPで「敵の正確な位置」を特定する FPSの理論 開発現場での答え合わせ いつでもカバーに入れる距離を保て!毎日1時間の『とりあえずVC(ボイチャ)』作戦 FPSの理論 開発現場での答え合わせ Tabキー連打で「ウルトの%(デイリーリリース数)」を確認せよ FPSの理論 開発現場での答え合わせ まとめ:ゲームも開発も、チームで「チャンピオン」を取るのが一番楽しい 最後に はじめに こんにちは!私はエンジニア兼技術広報をしているこけこっこ(@koke_engineer)です。 現在は、2026年1月に立ち上がった「Sonic(ソニック)」というチームで、スクラムマスターも担っています。「どこよりも速くP

