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    ikasumi_wt ikasumi_wt “開発のパフォーマンスを最大化していくためには、「仕事に対する手触り感」や「恐怖心に向き合う」など、直接は仕事の成果につながらなさそうなことでも課題として捉え、解決していくべきだと考えています。そのた

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    sayuremix sayuremix ゲームの運営をやっているが、リリース疲れは本当に起きる。ただ、在宅ワーク中心で何か作るとなると難しいなと思った。ここはやはりデジタルゲーム開発か?いや、それだとスタートに戻ってしまう。。。

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    knok knok ジグソーパズルとかでもいけるだろうか

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    azihsoyn azihsoyn リリースで銅鑼鳴らすようなものかなと思ったら1リリース1手順か。面白い

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    bopperjp bopperjp 「可視化」手段が数値じゃなくて、モノになっっとるw

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    matsubobo matsubobo ディアゴスティーニがぴったりでは!? https://deagostini.jp/series.php

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    j-u j-u 楽しそう

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    koogawa koogawa “レゴの手順書を見て、リリースした数だけレゴを組み立てる” 面白い取り組み

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    Watson Watson 面白い取り組みですね

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    maruware maruware 面白いけど事業への貢献を可視化した方が良いのでは感

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    braitom braitom 面白い。ゲーミフィケーション的な要素はモチベの刺激になりそう“完成したレゴを見たチームメンバーから次はもっと大きな作品に挑戦したいなどの前向きな言葉も出てきてリリースを楽しめる雰囲気が醸成できました”

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    ttysumi ttysumi いい。パッケージも見せなければ、なおいいのでは?

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    el-bronco el-bronco リリースって日本語でなんて言うの

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    moro moro “レゴも手順に沿って1段階分だけ組み立てます。先の手順は見ないので、最初はどの部分を組み立てているのかすら分からない状況でした。 ”

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    everybodyelse everybodyelse 発想としては面白いな。成果を可視化するってことなんかな。

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