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    sc3wp06ga sc3wp06ga 『Mirrativの配信はゲーム音源をマイクからの集音に頼っています』まずここから分からない。スマホ一つでゲームしつつ配信?PCでゲームしつつスマホで配信?あるいは逆?Mirrativ配信およびイヤホン配信の概要から分からん

    2021/12/13 リンク

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    y-kawaz y-kawaz 思ったより初歩的で基本的な辺りを説明してくれて良かった。

    2021/12/10 リンク

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    hennamanao hennamanao 音声プログラムはちょこっとだけ触ったことある。ただの一次元配列だけで何故音色や音量が変わるのかいまだにしっくりこない。波形が重要らしいけど。音声の合成が足すだけでいいとか、直感的じゃないんだよな。

    2021/12/09 リンク

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    PrivateIntMain PrivateIntMain 音声処理は面白いけど遊びでやっただけで割としんどかったので遊びで留めたい

    2021/12/09 リンク

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    macj_jp macj_jp 楽しそう。アップサンプルもダウンサンプルもローパスフィルタを通さないのはエイリアスが気になる…。ダウンサンプルで元の信号帯域が低かったとかかな。

    2021/12/09 リンク

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    yarumato yarumato “ゲーム音源をキャプチャーした音源と、マイクから集音した音源を、合成することで、イヤホンしながらでもゲーム音声を視聴者に届けるイヤホン配信ができる。Android10から提供されているAPIを利用”

    2021/12/09 リンク

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    Shinwiki Shinwiki あと(数年)で読む

    2021/12/09 リンク

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    eru01 eru01 カーネル畳み込みなんて全てに通ずる処理だから義務教育でやって欲しい。俺がいちいち説明するのが面倒くさい。周波数フィルタかけたいからカーネルこれなで全人類通じて欲しい

    2021/12/09 リンク

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    kenzy_n kenzy_n 初耳な情報が多い

    2021/12/09 リンク

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