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シナリオ作成のすゝめ - Techtouch Developers Blog
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シナリオ作成のすゝめ - Techtouch Developers Blog
テックタッチアドベントカレンダー16日目を担当する、デザイナーの keita です。 私の日課のひとつが NB... テックタッチアドベントカレンダー16日目を担当する、デザイナーの keita です。 私の日課のひとつが NBA 観戦なんですが、今シーズン大活躍中の渡邊雄太選手から目が離せません!ネッツの背番号18のジャージ買って、一緒にブルックリンに応援しに行く人いませんか? はじめに これまでの我々の開発プロセスは、兎にも角にも競合調査が中心でした。 ユーザーの課題を解決するためにはどういうソリューションが必要なのかを検討し、要件が薄ら見え始めた頃、競合他社には同じような機能がないかを調査します。そして UI や技術要件などが固まったら開発スタート!という流れでした。 課題 これまでのプロセスで特に問題ないと思っていたんですが、自分たちが「こうだ!」と自信満々にリリースした機能が、ユーザーの利用シーンを想定しきれていなかったためファーストリリースから芯を食った機能にできなかった、ということがありまし