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Web3の革新が次世代の没入型ビデオゲームを形成している理由 | TechWave(テックウェーブ)
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Web3の革新が次世代の没入型ビデオゲームを形成している理由 | TechWave(テックウェーブ)
寄稿 TechWaveではさまざまな分野・国と地域からの寄稿を受け付ける取り組みを始めています。アジア圏... 寄稿 TechWaveではさまざまな分野・国と地域からの寄稿を受け付ける取り組みを始めています。アジア圏からのゲストライター Mr.BlockChain 氏による寄稿です。 Web3の革新が次世代の没入型ビデオゲームを形成している理由 画像引用元:QORPO 日本のゲーム産業は、間違いなく世界で最も影響力のある産業の一つです。ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、スーパーマリオ、ストリートファイターなどのヒット作は、すべてこの日出ずる国から生まれているのです。 さらに、2021年時点で日本のプレイヤー数は7560万人であり、世界第3位のゲーム市場であることがわかります。 ゲームとプレイヤーの没入感 日本では、ゲームは単なる趣味や経済の牽引役ではなく、文化にまで広がっており、平均的なプレイヤーは、モバイルゲームだけで最大で週に6.7 時間を費やしています。日本では男性よりも女性の方がゲー

