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    geopolitics
    geopolitics 当時のポリゴン数(7あたり)。

    2018/01/08 リンク

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    segi0
    segi0 ここでいう不細工は3D立体物として不細工なのであって必ずしも人の顔のブサイクとは一致しないのではないだろうか。いわゆる日本人視点洋ゲーの不細工も3D立体物としては不細工というわけではない

    2018/01/07 リンク

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    quick_past
    quick_past The Elder Scrollシリーズって、新作が出るたびに外見改善MODが出るけど、そんな難しい事してたの?

    2018/01/07 リンク

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    dalk
    dalk NPCに普通のおっさんはいるし、主人公にするか否かに過ぎないかな、と。汗や雨や皺、表情筋等を反映する濃い絵は、例えば史実の戦争再現やバイオ7みたいな作品だと醜さ、表情を歪める人物に全力を振ると思いますよ

    2018/01/07 リンク

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    RM233
    RM233 ブサイクは整った顔を作る→崩すと工程が多いのか。美男美女は平均顔とかもよく聞くね。しかし一方で平安美人みたいに時代によって美醜の感覚が違う。平均顔も時代によって違う?そして当時はそれが描きやすい?

    2018/01/07 リンク

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    Re-birth
    Re-birth サッズさん

    2018/01/07 リンク

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    otihateten3510
    otihateten3510 洋ゲーで40代くらいのおっさんよく出てくるけど、ああ言うモデリングの方がFFのイケメンたちより上位の存在なんだよね。/あとはコスパが悪いんだろう、好まれるフツメンキャラってのが日本文化で確立できていない。

    2018/01/07 リンク

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    hobbling
    hobbling 鳥山明はジジババや不細工な顔を描かせても上手いからな。

    2018/01/07 リンク

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    fusanosuke_n
    fusanosuke_n Fallout 4とかスカイリムとかフォトリアル寄りだけどいかつい、ゴリラみたいなのばっかりだし単に方向性の違いでしょ。

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    chlono
    chlono 「できない(作れない)」じゃなくて「できるけどコストが高い(から、必要がないのなら敢えての選択はしない)」ってことだよね|7のバレット系いかついキャラなら、11や14で普通にそれっぽいの作れるんやで

    2018/01/07 リンク

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    tikuwa_ore
    tikuwa_ore 洋ゲー見れば普通にブサイクなモデリングとかあるし、その「モデリングの人」とやらが腕も知識も足りてない事に無自覚で、適当ぶっこいただけだと思うよ。

    2018/01/06 リンク

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