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    theNULLPO
    theNULLPO 近年はSteamでも日本製エロゲーが何十本も出てきてるけど悉くおま語でやる気を感じさせない

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    annoy
    annoy ロマンポルノやAVと同じで、エロさえ押さえておけば自由に作品が作れた場であったけれど、そこで育った才能はエロによるサポートが必要なくなれば卒業していくんだと思う。

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    ys0000
    ys0000 アリスソフトは頑張ってたと思うが、それ以外のメーカーってADVゲームしか作ってなかった気がする。でADV作ってたところは売れたところからパイの大きい一般ゲーに移行していったんだよ。TYPE-MOONもKeyもLeaf(AQUAPLUS)も。

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    torinosito
    torinosito 今世紀というか00年代には片手の指の数しかエロゲをやってないけど、面白いと思ったのは巣作りドラゴンくらいかな。ストーリーだけなら自分のペースて読める小説の方が楽なんで、ゲームとしての面白さが欲しい。

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    aa_R_waiwai
    aa_R_waiwai 同人まで含めたエロゲ全体では、本当に衰退してるのかちょっと疑問。コロナ前は、コミケの参加者数は右肩上がりだったみたいだし。

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    yujimi-daifuku-2222
    yujimi-daifuku-2222 遊ぶ為に実質PCが必須で、そもそもユーザー数が限られていた。/どんな趣味でも1人のファンが熱心に活動できる期間は長くないところ、18禁のため宣伝媒体が限られており、新規参入者を呼び込む力が弱かった。

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    aox
    aox 3Dがグリグリ動くようになったからでは

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    vlxst1224
    vlxst1224 推しヒロインが5人中1人とかなのにフルプライス払ってクソデカ箱とDVD1枚を買うより、テーマとヒロインを絞ったロープライス作品をDL購入する方がエコであると気付いてしまい、結果として嗜好の先鋭化が著しい今日の俺

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    cinefuk
    cinefuk エロゲの衰退の理由ってお前らwarez(ワレザー)以外の何物でもないでしょ。大手(Apple、Google)アプリストアの審査を乗り越えなければならない時点で、モバイルゲームはエロゲのプラットフォームにはなりようがない

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    imaginaration
    imaginaration 2006年発売のPS3の影響もあると思う。PS3買ってからエロゲは買わなくなった感はある。

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    jaofeijflisa
    jaofeijflisa ある意味少子高齢化社会のせいのような気がする

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    Kuw
    Kuw 「エロゲ」という言葉を単にビジュアルノベルなADVを指してるのか、もっと広い定義なのかで噛み合ってなさをたまに感じる

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    bokukanochat
    bokukanochat 衰退理由についてはともかく、トップブコメにあるようにあの時代においてはあらゆるメディアの中で間違いなく1番面白かったのがエロゲだった。

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    ysync
    ysync 一般論は知らんけど個人的には、MMO始めて(1997のUO)以降はフルプラのエロゲ買った記憶無いな。同人はチョコっと。

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    tora_17
    tora_17 彗星のように現れた1つの冒険的ヒット作がその後の界隈の基準と化してしまう現象。本当によろしくない。当時の同人ゲーム界隈に居たけど、ひぐらしヒット後から壁・島中ほぼ全域のADV作品から選択肢が消え失せた。

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    tomiyai
    tomiyai サブカルは新興勢力が若い人を取り込んで盛り上がるけど、その人たちが年を取ると別の新興勢力に飲み込まれる流れがあるので、流行った理由は色々あるけど、廃れた理由は単に古臭くなったからってのが多い気がする。

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    T_Tachibana
    T_Tachibana あの頃のエロゲーマーの多くが結婚して子供が出来、千円、下手すりゃ5百円亭主に。その下の非正規世代がプレイするにはPC本体もソフトも高価で、それならプレステ買った方がいい、みたいな。

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    knok
    knok 流行った理由は製作コストが主要因じゃないかなあ

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    neko2bo
    neko2bo 一時期、その界隈に、面白い人々が集まったというのは有るのかもなぁ。とか。

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    Malan
    Malan エロゲはフランス書院みたいにおじいちゃんたちが買うものになる

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    hiroyuki1983
    hiroyuki1983 個人的にはエロ同人誌の隆盛が原因だと思う。あらゆる一般向けコンテンツがエロ同人誌によって外部から補完されることでエロゲ化した。そのためエロゲ自体が不要となった

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    hope_ring
    hope_ring ソフトバンクがエロゲ流通を辞めたのがデカい。2005年プロ野球参入付近にエロ関係をやめていてPC店、家電量販店でのエロゲ取り扱いが0に近くなった。田舎での店頭販売がほぼ0に。元々エロゲ流通大半を担っていた模様

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    neogratche
    neogratche 当時のエロゲは多くの名クリエイターが集うオタククリエイティブ界隈の最先端で、数々の快作が生み出され、「俺もエロゲライターになりたい」って夢想する人も少なくなかった。今の界隈にそんな空気ある?

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    Vudda
    Vudda エロゲに限らずコンソール系ゲームは始めるのがだるくてやってられない、データ読み込み中にスマホゲームやってるから

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    kazuau
    kazuau エビデンスが何も無いよ。特に「自由時間が減少していく」は2012年以降一貫して平均労働時間が減少している現実と直感的に反する。

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    chinu48cm
    chinu48cm ようわからんけど、当時のアニメや歌とかで、これエロゲが元なんだよ、って話はよく聞いたけど、最近ないよね。Fateが続いてるくらいで。面白い作り手が当時エロゲに集まってただけって気もする。

    2020/05/11 リンク

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    overkitten
    overkitten 小説読むようなもんだからもっとスマホで頑張ってほしかった

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    rosiro
    rosiro エロゲというかelfがすごかっただけじゃないのかな 値段高いって話もあるけど、高くてもばんばん売れてたわけだし 要は面白いかどうかじゃないかなと思う

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    shea
    shea 「2010年の『進撃の巨人』の大ヒットで、ストーリー性の要求は全エンターテインメント業界に広まり」え、なにそれ??それ以前もストーリー性は大事だっただろ…

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    manaten
    manaten 本文やここのコメント見てると、僕の知らないただエロいだけじゃない何かがエロゲと呼ばれているんだなと感じる。ただエロいだけじゃない何かがが居つまでもエロゲと呼ばれてるのも衰退の一因なのでは

    2020/05/11 リンク

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