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    nanamino
    nanamino 野球に例えるならば「野球観戦してる人だけを見て、野球の試合を見ずにグッズを買う人」になると思うが。

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    ufu235
    ufu235 はーい、浪人生なのに予備校に足を向けず日がな一日中ゲーセンで金もないから他人のゲームプレイを後ろから見ていただけのアラフィフのおっさんが通りますよ~

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    shikiarai
    shikiarai 野球とは違って開発者への還元がないみたいなのを見かけた気がしたが野球の考案者に金払ってるやつがいるってことか。すごいな。

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    wbbrz
    wbbrz トップコメがよく分からなかった。ゲーム実況者はスポーツにおけるプレイヤー兼実況・解説者だし、野球とかで実況者にファンがつくこともあるでしょ。| ゲーム制作側に印税みたいなのが入らないのは問題だと思う。

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    newwaytodie
    newwaytodie 一時期は配信禁止にもっと傾くかと思ってみてたけど今の流れを見るに実況があるから買わない人より実況を見て買う人の方が多かったんだろうなと思ってる。適当にCM打つより明確にターゲット層に届くだろうし。

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    ninjaripaipan
    ninjaripaipan ここは配信者のファンが多いから麻痺しているかもしれんけど、作り手に金が入らないのは歪んでいると思うよ

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    mionosuke
    mionosuke 配信ルールがあって、配信が前提なゲームも多い印象。自力じゃ進行できなかったRPGや、映画のように長いゲームは、スキップしながら見る。プレーヤーが本職の人だったり人気声優だったりで比較してみるのも楽しい。

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    snobsnog
    snobsnog 私自身は余程でないとゲームに根気は続かないが買うだけ買って詰んでるゲームもなくはない。夫が買ってプレイしてるのでまあ開発者還元はしてるほうか。

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    LuckyBagMan
    LuckyBagMan ゲームメーカーが配信者とコラボしてグッズ売ってメーカーに還元する例、まさにカプくじでやってんだよな今 https://capcom-capkujionline.com/lp/sf-nijisanji2/

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    sohex
    sohex ゲーム実況が盛んになって、二度と自分でロープレやることは無いなと感じている。何十時間もかけて物語を追うのは時間のムダ。自分は他の作業して他人にプレイしてもらう。

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    nandenandechan
    nandenandechan ゲームが苦手なので、実況動画見るの好きだよ。全然、不思議じゃない。子供の頃にゲームを与えられなかったので。今になってやるけど、時間に迫られたり、急いで殺さなきゃ!みたいなのは慌てちゃうし楽しめない。

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    ounce
    ounce 売れる数が違うとは言え、巨額を投じたゲームが数千円で売られるなか、イラスト1枚あれば作れるアクリルスタンドが1000円そこそこ。凄い効率の差。そういうグッズで動画勢からも回収できれば理想。

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    kkobayashi
    kkobayashi 「何で自分でゲームやらずに実況見るのか」に対する例えであってマネタイズの話はしてないと思う

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    soyokazeZZ
    soyokazeZZ 実況者を含まないゲーム市場全体は拡大してるのでプラスには働いてるんじゃないかな。特にオンラインゲームが伸びてるのは実況者の影響もありそう

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    oroshi
    oroshi これ「ある特定のゲームの実況を見るのが好き」な人と、「特定の配信者がゲームをやってるのを見るが好き」な人と別なのもややこしい。前者は「そのゲームを見るのが好き」だけど、後者は「配信者個人が好き」という

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    yunnta21
    yunnta21 合成音声アプリを買わないで投稿動画ばかり見続けたり同人グッズを買い続けるようなもんか…? いやこっちはそういうもんか

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    enderuku
    enderuku 最近のゲームが始めるまでの敷居高いのもあると思う。RPG始めようと思ったらクリアまで数十時間覚悟しなきゃならないし

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    daibutsu310
    daibutsu310 E-Sportsの興行なんかは非プレイヤーのファンをなんとか獲得して規模を大きくしようと躍起になっているところ。

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    n2sz
    n2sz スーパープレイとかRTAだったら見たりするけど、他人がゆるくゲームをするの見てても面白味ないんだよなあ。その時間で自分でプレイした方が楽しい。

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    colorless4
    colorless4 ゲームセンターCXの有野とかはどういう扱いなんだろ

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    bilanciaa
    bilanciaa 実況者のグッズなのか?

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    kkkirikkk
    kkkirikkk 子供の頃に「みんなで集まってドラクエをやってる集団」がいたんだけど「人のやってるの見て何が楽しいの?」って言ってる子供の方もいて、その頃から適正あるんだろうなって思った。考えてみたらスポーツも同じ

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    erayuuki
    erayuuki 配信と言い換えるけどジャンルがPvPかPvEなのかそれともストーリーへのリアクションなのかゲームプレイで魅せるのかで例えが変わるよね。ゲームは本当に幅広い。配信サイトは開発者還元の仕組みを用意しろとは思う。

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    WinterMute
    WinterMute 対戦型なのかローグライクなのかストーリーゲームなのかでも全然違うのでひとまとめにしている時点で取り合う価値がない/ゲーム会社より儲かってるような配信者に「能なし雑談屋」なんていないよ

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    algot
    algot 「実況者見てゲームを購入した割合」のデータが提示されていないから何とも言えない。それ次第。多分売上に貢献してるデータがあるからTGS呼んだりしてるんだろうけど

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    altar
    altar 自分で遊ぶハードルが高いゲームが配信前提で値付けされて、そういうゲームを個人的に楽しむタイプのゲーマーがスポーツを個人でやるくらい費用が必要になっても困るな。

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    kkbt2
    kkbt2 「作る側はオタク向けに高難易度やコンプリート要素を入れまくる」 「一般層は学業や労働の合間に腕を磨いてクリアするほどゲームへの熱量がない」 「実況者のリアクションが無いとそもそもそのゲームが面白くない」

    2024/10/01 リンク

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    camellow
    camellow ビジネスの構造が全然違うよね。野球のルールが毎年変わり、そのルール開発に何十億円もかかるからその回収のために球場に来てほしい!って言ってるのに解説タレントばかりが儲かってたらそりゃ野球も終わりますよ

    2024/10/01 リンク

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    PerolineLuv
    PerolineLuv 1980~1990年代、ゲーム自体にはまったく興味が無い割にゲーム音楽だけは鬼のように買いまくってたのを思い出した。

    2024/10/01 リンク

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    srng
    srng そもそも今時日本の有名人気どころはガイドラインあったり許諾取ったものしかやらないので(配信禁止区間の指定などもある)還元だ放映権だなんだ言ってるのは年単位で遅れてるし確実に外野

    2024/10/01 リンク

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