エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
ナムコが能力主義・成果主義を導入した結果、人気の「テイルズ」シリーズしか作りたがらず、ブランドを高める新規ゲームが出なくなった…という説にいろいろ考えさせられる
記事へのコメント51件
- 注目コメント
- 新着コメント
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
ナムコが能力主義・成果主義を導入した結果、人気の「テイルズ」シリーズしか作りたがらず、ブランドを高める新規ゲームが出なくなった…という説にいろいろ考えさせられる
風倉 @kazakura_22 ゲームメーカーのナムコが、能力主義・成果主義を取り入れた結果、みんな人気シリーズ... 風倉 @kazakura_22 ゲームメーカーのナムコが、能力主義・成果主義を取り入れた結果、みんな人気シリーズのテイルズしか作りたがらず、ブランド上昇させるような新規ゲームがでなくなって。 かつそのテイルズも安牌思考みたいになって、新しいブランド開発力がなくなって最後吸収された話を思い出した x.com/inanaki_whinny… 2026-05-17 17:42:47 嘶有馬 @inanaki_whinny 今回の事象は典型的な打率重視主義の敗北だと思う。 そして同じことは昨今のゲーム業界にも言える。 失敗しにくい傾向ってやつは目に見えやすいが、 ・潜在層が生まれなくなる ・徐々に獲得効率が落ちていく ・市場が飽きて市場の流動性自体が無くなる という現象がよく起きる。 x.com/kazakura_22/st… 2026-05-17 17:09:23






























2026/05/18 リンク