エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
【Unity】スプライトの描画順を「下にある物を手前」にする - テラシュールブログ
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
【Unity】スプライトの描画順を「下にある物を手前」にする - テラシュールブログ
今回はUnity 5.6から追加されたTransparency Sort Modeを使って「スプライトの描画順を下にある物を優先... 今回はUnity 5.6から追加されたTransparency Sort Modeを使って「スプライトの描画順を下にある物を優先」にします。 Spriteの描画順 下にあるスプライトを手前に描画 縦に長い物体の問題 解決:Z軸で描画順を調整する 複数のスプライトを合わせて表現しているスプライトの問題 解決:SortingGroupでスプライトを一つのスプライトとして扱う 要するに 関連 Spriteの描画順 Spriteの描画順は、基本的に Sorting Layer Order In Layer カメラに近い順 で判断されています。 まずSorting Layerで描画順を判断し、同一のSorting Layer内であればOrder In Layerで判断、それで判断つかなければ通常のTransparentと同様にCameraからの距離で判定しています。 それでも決着がつかなければ生成順

