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    tyr777
    tyr777 UIのコラム。スマホアプリのスライドメニューの流行りに乗った感が否めない。

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    apple2tea
    apple2tea アメリカのiPhoneアプリはなぜクールか!?

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    moronbee
    moronbee "アプリにおいても「インタラクションベースのデザイナー」が必要なのではないか。少なくとも、アプリの動作シナリオを設計できる人は必要だと思う"

    2013/03/14 リンク

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    warriorking
    warriorking Webとは一味違うスマホアプリの動的UI設計は、「脱・ワイヤーフレーム思考」で【連載:えふしん⑫】 - エンジニアtype

    2013/03/04 リンク

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    bitgleams
    bitgleams 関連記事: http://www.milkstand.net/fsgarage/archives/001938.html

    2013/03/04 リンク

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    Yeshi
    Yeshi だよなあ、ワイヤーフレームなんて書いても、ちゃんとしたスマホデザインができる気がしない。

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    tarako1841
    tarako1841 メモ

    2013/03/03 リンク

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    yumu19
    yumu19 Facebook UIってFacebookのように超普及してれば成り立つ(学習コスト高くても使ってくれる)けど、そうじゃないアプリだと厳しいよね。

    2013/03/02 リンク

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    saz_go
    saz_go ふつうに「デザイナー」の仕事だと思う。PSDは作れるけど「デザイン」できない「デザイナー」は多い。

    2013/03/02 リンク

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    bloominfeeling
    bloominfeeling 最初にいかに見せないか、はなるほどと思った。

    2013/03/01 リンク

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    tarchan
    tarchan >「アメリカのアプリは、デザイン、動き共に非常によくできているし、オリジナリティの高いものが多い」

    2013/03/01 リンク

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    oka_mailer
    oka_mailer インタラクションがうまく伝わってなくて静止してると設計通りでも動かすと違うみたいなことはままあるし、そこスムーズにしようとするとどうしてもコストかかる。

    2013/03/01 リンク

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    inurota
    inurota 「かつて気が利くFlasherが暗黙的にやっていた仕事を明確に役割分担されてない人たちが設計するのはなかなか気の重い状況」こういう暗黙知に依存した部分はとても多いし、それをどう可視化するかがディレクターの手腕

    2013/03/01 リンク

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    furakutaru
    furakutaru ESTYわれアプリあったんか!Fabともう一個APP Storの検索で引っかからん

    2013/03/01 リンク

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    hiro_y
    hiro_y 「UIデザインをマネする場合は、コンテンツの粒度や理由が、元の情報構造に合ってないと、サイズの合わないスーツを着ているようにどこか気持ちが悪いものに感じる。」

    2013/03/01 リンク

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    take-june
    take-june Webとは一味違うスマホアプリの動的UI設計は、「脱・ワイヤーフレーム思考」で【連載:えふしん⑫】 - エンジニアtype

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