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細粒度リアクティブステートのスコープ設計 - 一休.com Developers Blog
この記事は一休.com Advent Calendar 2025の1日目の記事です。 一休.com レストランの開発を担当してい... この記事は一休.com Advent Calendar 2025の1日目の記事です。 一休.com レストランの開発を担当している恩田(@takashi_onda)です。 はじめに 昨日 2025/11/30 に開催されたフロントエンドカンファレンス関西で、「細粒度リアクティブステートのスコープとライフサイクル」というタイトルで発表を行いました。 speakerdeck.com 発表ではまたしても終盤が駆け足になってしまいました。本稿では、その際に十分に触れられなかった論点のうち、特にスコープに焦点をあて、その課題と解決案をご紹介したいと思います。 細粒度リアクティブステート 細粒度リアクティブステート (fine-grained reactivity) 1 とは、Solid や Svelte 5 の Runes で謳われている、UI を必要最小限な単位でリアクティブに更新するフロントエン




2025/12/02 リンク