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hattyakenasubi hattyakenasubi 中国は成功してるのにね。

2009/06/23 リスト

rozequartz rozequartz 「オンラインゲーム」への負のイメージをかにして払拭するのか

2009/04/07 リスト

tanakadaishi tanakadaishi オンラインゲーム、これからの十年。

2008/12/23 リスト

pinball-1973 pinball-1973 ARPU上昇はコアプレイヤーからの搾取を意味し、新規プレイヤー流入減につながる。ビジネスとしては既存プレイヤーから搾り取るのは易しいが長い目では良くない。ガチャガチャの例え、5歳からネットなど示唆に富む。

2008/10/05 リスト

laislanopira laislanopira ニコニコの話がないと4Gamerは読まないのであった

2008/07/23 リスト

webmarksjp webmarksjp マーケティング

2008/07/14 リスト

utahta utahta 興味深い話

2008/05/12 リスト

makeplex makeplex おおむね同意。

2008/05/12 リスト

simomm simomm アメリカの企業の特徴はコア部分をしっかりと押さえ,細かいサービスを他者の自由に,NAVERとGoogleの違いでもその思想の違いは顕著 アジア企業の特徴というのは,「オールインワン」のパッケージモデルが主流

2008/05/09 リスト

guldeen guldeen 分量は多いが、読むべき部分も多い良記事。/韓国で小型ゲーム機普及が弱いのは、昔に日本ゲーム機の本体&ソフトの不法コピーが蔓延し公式発売タイトルが出なくなったせいであって、韓国の自業自得な面はある。

2008/04/15 リスト

onk onk これは良インタビュー。 / ゲームに限らず普遍的な内容だよね。<大作志向 → 小さいタイトルの乱立 → 両方が必要,というバランス。

2008/04/14 リスト

snsn9pan snsn9pan 真摯に受け止めます。

2008/03/31 リスト

khtokage khtokage 素晴らしい分析だ。勉強になります。

2008/03/31 リスト

anomura anomura 「簡単,安心,安全」な任天堂のゲーム機には新規プレイヤーは流れるけど「危険,不安,難しい」PCオンラインゲームには流れない

2008/03/31 リスト

blackshadow blackshadow おもしろい

2008/03/31 リスト

shomiry shomiry だからリネージュの攻城システムとROのグラフィックとMOEの生産システムとUOの持ち家システムとEQのレイドシステムを結合したMMOをさっさと作れと(ry

2008/03/31 リスト

s-e-i s-e-i 韓国、日本、北米のオンラインゲーム市場の状況や問題点、今後どうするべきか、などなど。興味深いインタビューでありました。

2008/03/31 リスト

boussk boussk ネトゲ=タイムコンシューム=廃人 または ネトゲ=ライトゲーム=子供だましの暇つぶし が定着してきてしまったものな・・・

2008/03/31 リスト

pitworks pitworks プレイヤーの比較:欧米=過程重視 アジア=目的,結果重視 日本=北米とアジアの中間

2008/03/31 リスト

bcd_blog bcd_blog ビジネスとしてのお話。開発というより投機と同じような状況になったのも遠因なのでは?と思います。

2008/03/31 リスト

mitsuki_engawa mitsuki_engawa 定食とバイキング

2008/03/31 リスト

ag-commerce ag-commerce 「これからはオンラインゲーム!」と騒がれたのも,今は昔。昨今,オンラインゲーム業界の停滞感についての議論が盛んになりつつある

2008/03/31 リスト

kaminari-boo kaminari-boo 任天堂の戦略への考察が面白い!また言葉の端々に研究対象への感心の高さだけでなく、好きなんだろうなという気持ちも伝わる。気になる学者さんだ。

2008/03/31 リスト

Southend Southend 定食とバイキング、という対比は分かりやすかった。

2008/03/31 リスト

harunotuki harunotuki  google日本仕様も定食化対応?

2008/03/31 リスト

ttpooh ttpooh 話を聞く限り、日本と韓国は共通点も多いんだなぁ。/業界はほんとに"模索"してるのかな?

2008/03/30 リスト

ming_mina ming_mina 面白い

2008/03/30 リスト

noroneko7 noroneko7 Audition=DDR+アイマス、KartRider=マリオカート?

2008/03/30 リスト

ayumu-nishizawa ayumu-nishizawa 一見様に優しくないですからね。

2008/03/30 リスト

masato611 masato611 要するに,オンラインゲームが健全である,悪いものではない,というイメージを作り出すことに,日本のオンラインゲーム産業は失敗してしまったと.アメリカの企業の特徴は,コア部分をしっかりと押さえたうえで,ほ

2008/03/30 リスト

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