記事へのコメント177

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    oguratesu
    なるほど。わからん。

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    dnasoftwares
    ヒトがじゃぶじゃぶ課金したくなるような演出にも三角関数は使われているんだなあって気持ちになった(実際の所、演出自体を考える人は存在を意識してないとおもうけどね)

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    mocchee
    三角関数大嫌いだったけど、これは楽しい!プログラマー志望の学生ならすごく目をキラキラさせて読むと思います。

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    taka-p
    おお、すごいや。

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    richard_raw
    これは楽しい。/PDCA回してるー!って回転中心どうなってるの。

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    caesium
    タイトルが煽り気味だから、三角関数不要論者には「で、こんなの知ってなにに役立つの?」って言われそう、、、

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    Gewalt
    それでどうなるの?にカリカリしてるひと多いなぁ…結局こう便利だよってのは使う立場になるまで結局わからないので具体的な個別事象の細かい説明までもっていったほうが良いと思う点回すよりもね

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    AmaiSaeta
    (ブクマ見て)「点を回せます」→「それで?」→「お前は想像力が無い」は乱暴すぎてダメ。三角関数に限定せず「数学」の話になるし詳しい解説が有る訳でもないが、米TVドラマの「NUMB3RS」観せよう。「NUMB3RS」は良いぞ。

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    toshi00005f
    すごいですね。

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    exadit
    こういうのに高校生のときに出会いたかった。そしたら絶対文転して無かったと思う。

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    yamadadadada2
    「それでどうなるの?」っていう子供の質問には、「回転の計算が必要な仕事で使われます」かなぁ。ゲームなり工学なり。将来何をやりたいか考えるために色んなことを浅く広くやるのが学校なので。

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    Barton
    これは良記事。何度も読み返したい。実は俺も三角関数の事よく判ってなかったんだよな…すごく関係があるのに。というのが、バーチャロンの弾道なんかそういう事全部計算して作ってあるからな。3Dゲームには必要。

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    dfk3
    かつては、三角関数の角度と計算結果の換算表を作るのに半生を費やした数学者などもいたらしい

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    kaanjun
    微積分とか三角関数とか、実際に何に役立ってるのか教えてくれる中高生向けの本とかないのかな。あるよね。

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    kitakamix
    なるほどこれでもよくわからん……。でも、学校で数字だけで教わった時よりも感覚的に入ってくる気がするし、理解できればきっと面白いのだろうなと感じる。目で見て分かりやすいって大事だな。

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    fraction
    まあ、全員が三角関数知らなくていいってのは、この話から敷衍できる。3DCGの恩恵受けてる人多そうな現在でも3次元回転のリー代数~パウリ行列の算法、あるいは四元数学ぶべしってはなりそうにないし。

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    nankichi
    https://www.akiba-programming-school.com/ @shi3z氏の始めたプログラミング教室、まさにこれなんだよね。教材がJavaScriptでのゲーム開発。シューティングの敵機の動きにsinを使っている。小学生の親御さんにはおすすめだよん

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    shigekixs
    数学は楽しさ知ってるだけで生きる楽しみ増すぞ!

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    hiranotkm
    高校の時に見たかった

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    apipix
    サイコスサイコス ぐーるぐる 動くと楽しい!

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    teraokaakihiro
    GLSLだともっと複雑なアニメーションが書ける。複雑なやつほど三角関数使ってるのが多い。 http://glslsandbox.com/

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    Ryota2007
    Mathmaticaはとても高くて簡単に体験できない

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    hazeblog
    良い

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    TakamoriTarou
    Mathmaticaつかうとこう言うの簡単に体験できるからオヌヌメ。

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    Cru
    ゲームプログラマーには必須。

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    mistake3
    「楽しい」大事

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    hokkaidon1118
    高校で習ったとき「単位円で定義する」ってのがどうもしっくり来なかった。今になって思い返すと、中学までの数学って何が「良い定義」かって考える必要がなかったから、そこにギャップがあるのかな?

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    hinaloe
    画像加工のマトリックスに多用しまくって疲労マン

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    nismit
    サイン、コサインって大人になっても使うよ!多分

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    Hagalaz
    理解できないけどきれい

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