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オープンソースのゲームエンジンGodotでサクッとMQTTを使う話―コピペで動く(はず)Godotノンゲーム利用のための通信まわり― - 創作意欲とか物欲とか、そういう類のもの
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※ この記事の内容はGodot Engine 4.2.2と4.3.RC1でテストしています。 さて、ゲームエンジンをNon Game... ※ この記事の内容はGodot Engine 4.2.2と4.3.RC1でテストしています。 さて、ゲームエンジンをNon Game(ゲーム開発以外、たとえば産業用とか、研究とか)用途で使いたいとき、なにかと他システムとの通信が必要になる場合が多いと思います。 色々と方法はあると思いますが、汎用性とか気軽さとか考えるとやっぱりMQTTが良さそうかな? qiita.com ところで、最近オープンソースのゲームエンジン、Godotエンジンに注目しています。 ゲームエンジンといえば今はUnityとUnreal Engineの2強ですが、最近いろいろあってGodotも存在感を増してきている感じがします。 godotengine.org Godotの魅力はOSSでライセンス料がかからないことも大きいですが、2強に対して圧倒的なのがその軽さです。ストレージ的にもパフォーマンス的にもかなり身軽なので、あ

