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リアルタイムストラテジーゲーム化していくマルチエージェント開発はギートステイトにおけるスーパーゲーマーの夢を見るか - 太陽がまぶしかったから
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RTS インターフェースで複数エージェントを操作する時代 Another Claude Code Agent UI Run 9 Claude Co... RTS インターフェースで複数エージェントを操作する時代 Another Claude Code Agent UI Run 9 Claude Code agents with the RTS interface. I repeat: Multi-agent UI will be HUGEpic.twitter.com/piAPXikECV https://t.co/5h3lYCq7C4— Shubham Saboo (@Saboo_Shubham_) 2026年1月18日 このツイートを見て、ゼロ年代に提唱された「ゲームプレイワーキング」という概念が思い起こされてきた。ゲームプレイワーキングとは東浩紀らが「ギートステイト」というプロジェクトで提示した概念で、「労働がゲームそのものになる」という未来像である。 実のところ僕は現物の『ギートステイト・ハンドブック』を読んだことがないので的外れか

