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Talk by Sebastien Hillaire at SIGGRAPH 2015 in the Advances in Real-time Rendering course. Render... Talk by Sebastien Hillaire at SIGGRAPH 2015 in the Advances in Real-time Rendering course. Rendering convincing participating media for real time applications, e.g. games, has always been a difficult problem. Particles are often used as a fast approximation for local effects such as dust behind cars or explosions. Additionally, large scale participating media such as depth fog are usually achieved
2015/08/23 リンク