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【Unity】 ECS『を』実装しよう - エフアンダーバー
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【Unity】 ECS『を』実装しよう - エフアンダーバー
ECSの記事は徐々に増加しており盛り上がりを見せていますが、 それでもやはりECSとは何かよくわからない... ECSの記事は徐々に増加しており盛り上がりを見せていますが、 それでもやはりECSとは何かよくわからないという声は多く、 なればその仕組みを紐解くべく自前で実装してみよう……という建前の思いつき記事です。 これを読んでUnity ECSが使いこなせるようになるかは知りませんが、 250行程度のソースコードで原始的なECSをUnityライクに実装してみたので、 ECSの発想自体は極めて簡単なんだな、と感じてもらえれば幸いです。 以前書いたECS関連の記事は硬めの内容になりがちだったので、今回はもう少し緩い感じでいこうと思います。 【2020/05/31】 0.11.0に対応。 はじめに ECSとは いざ、実装 エンティティを表現しよう コンポーネントを表現しよう システムを表現しよう エンティティを管理しよう コンポーネントを管理しよう 世界を構築しよう エンティティを列挙しよう 実行してみ

