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    poppo-george
    poppo-george 魔物の動きの付け方もいい感じだったと思う。着いてくるから可愛くなってきて無駄にはべらせてた。不満はやっぱりねむり道場とUIだよねぇ...。うまく選ぶコツはあるけどZL注目対象が多すぎるのもやりづらかった。

    2024/11/15 リンク

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    catsnail
    catsnail クリアしたけど短かったなあ。ミニゲームはやる気せんし。ブレワイティアキン方向の続編くれ〜

    2024/11/12 リンク

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    kijtra
    kijtra わりと簡単にクリアできてやり込み全回収したから2周目は辛口モードでやったら難しすぎて投げ出したわw

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    Goldenduck
    Goldenduck "たとえばそれが『ゼルダの伝説』じゃないほうがいいゲームになるんだったら、『ゼルダの伝説』じゃないものにチャレンジしてもいいかなとも思いながら進めています" デビルメイクライみたいな話だ

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    azumashman
    azumashman フリザドいいよね。追尾力・攻撃速度・コストの安さからラスボスにも使ってたわ

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    jamg
    jamg ゼルダの伝説好きな友人がファンサ多いって言ってた

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    hamigakiniku
    hamigakiniku いい会社だなあ…。続編求む!一部UIと汎用スクリプトとミニゲームの改善だけお願いします。あとは最高!

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    natu3kan
    natu3kan 自由度高いゲームって致命的なバグを重点的に検証する傾向あるから、それ以外の不具合ってデバッグで見落とすのは仕方ない所あるよな。

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    Ni-nja
    Ni-nja 「リンクでは許されないこともゼルダならやっていい」というキャラクターデザインでゲーム性が変わる話は面白い。桜井氏のユーチューブにキャラデザ回ってあるのかな

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    bridgestone
    bridgestone ビデオゲームは時間的に趣味としては諦めて久しいものの、ちょっと食指を動かしたくなるインタビュー記事だな、と(先ずゲーム機本体購入から始めないといけないのだけど)。

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    trini
    trini ゼルダ姫が村人とかのやり取りで「ピチピチです」とか「おしゃれにして」ってなんかいままでの姫が言わなさそうなこと言ってるセリフにジワる/ボス戦でベッドで寝ようとするのはみんなやっぱするのねw

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    buriedarmy
    buriedarmy トッピュー+ベッドの組み合わせが開発陣の想定外と知れてめっちゃ納得した。結果的にゲームを崩壊させない程度に収まったのは記事にあるような開発陣の姿勢なのかなと思っている。

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    ipinkcat
    ipinkcat 2Dゼルダと3Dゼルダのいいとこどりで楽しかった。

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    brusky
    brusky エクストリーム睡眠

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    grankoyan2
    grankoyan2 公式のリンクはそんなこと言わない

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    tribird
    tribird 寺田 あの絵柄は、スタンプマンが思う自分の姿、自画像なんです(笑)。←やっぱりそうだったのか!初めてスタンプマンに会ったときのゼルダの表情最高だった。開発者様の試行錯誤に涙。DLCでゼルダメーカー来て欲し

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    zentarou
    zentarou 本編は良いのにミニゲームが糞すぎて辛い

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    kirakking
    kirakking 後半の現代的自由度の話は頷ける/ここの段落、青沼さんの総括のようで良かった > 青沼 『ゼルダの伝説』は、昔から宮本と「みんながゴールへ到達できるゲームにしないとダメだよね」という話をずっとしているんです。

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    zzz_zzzz
    zzz_zzzz 気づける位の大差や違いを活かさせる"遊び"が無いなら壺は一つでも良くね?派です。/落下ダメ削除は嬉しかったです(落下=即死即リトライ≒実質ノーペナの<BotW>より『夢をみる島』のほうが余程ムズいと思ったので)

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    wata300
    wata300 エンディングのアレはアレのことだよね。ちゃんと気づいた。2周3周とやってもらうことを想定しているならねむり道場のリトライ性の悪さとかUIとかを改善してほしいよー。

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    altid
    altid 面白かった

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    fusionstar
    fusionstar 草に火を付けたら燃え広がったり、シンクでいろんなものを動かしたり、マップを変なところから超えたり、カリモノの組み合わせで変なことが起きたり、ブレワイを経て生まれた 2D ゼルダっていう感じで楽しい。

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    bigburn
    bigburn ボス戦で体力回復アイテムを切らして「必死でベッドで寝る」というのが面白かったんだけど、やはり意識的にやってたんだw

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    jou2
    jou2 良いインタビューだったけどもプレイヤー視点ではトライフォース三銃士以来ではなく、ケイデンスハイラル以来だなって。トップビューゼルダ。作ってる側からしたらコラボなのかもだけど遊んでる側はゼルダ新作なの

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    unfallen_castle
    unfallen_castle 「一見、同じに見えるツボですが、ツボにゼルダ姫が入ったときの移動速度が違います」気付かなかった…

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    birds9328
    birds9328 あとで読む

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