記事へのコメント73

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    sezemi
    作らないものの選定と、どう情報を整理するのかまとまってる

    その他
    pribetch
    大抵のネタ画像はキャプション付ければいける気がした。

    その他
    moguno
    ____________________ wrote: 「使ってもらえるアプリの考え方」スマホデザイン会議 2012 忘年会スライド http://t.co/8i8Q9W0oCE

    その他
    Nyoho
    フィッシュボーン図

    その他
    arikou
    おさらいした

    その他
    machupicchubeta
    UX iphone すばらしい

    その他
    learn
    わかりやすい

    その他
    bleu-bleut
    一行で説明できるステートメントを作る / コアコンセプトを決める - 初期に可能性をしらみつぶす - プロトタイピングを何度も繰り返す - 実装は機械作業

    その他
    prisira
    ATMアプリ開発を例として具体的なUIの考え方を辿れる。なるなるなフィッシュボーン図も必見。

    その他
    naohero22
    UIって考えるの案外難しいんだぜ~

    その他
    naga_sawa
    スマートフォンアプリの設計・デザインの考え方

    その他
    hanazukin
    あとでみる

    その他
    kyotaweb
    もしATMのアプリをデザインする場合。デザインの考え方の参考になる。

    その他
    rdfrk
    大変参考になりました。

    その他
    okbm
    これいいなぁ… いろいろ参考になる

    その他
    glat_design
    これすごく良かった。アプリ作るときもう一回見よう /

    その他
    elf
    これはめちゃめちゃ参考になる

    その他
    fukuiretu
    目から鱗です!

    その他
    ledsun
    ペーパープロトタイプの例が豊富でデザインの絞り込み手順がすごくわかりやすい。

    その他
    ryonext
    これは良い資料。

    その他
    tyr777
    fladdictのスライド。さすが。

    その他
    hamaco
    わかりやすい

    その他
    a96neko
    あとで見よう

    その他
    mikanbox360
    ふむ。

    その他
    norip44
    考え方などやワークフローは、通常のPCサイトにも使えるなーと思いつつ読んでました。

    その他
    mitsugi-bb
    ペイパープロト、フィッシュボーン、PDCAサイクル。体にしみ込ませるように読まないと。

    その他
    kazoo_oo
    これは参考になる。。

    その他
    inurota
    仮想のATMアプリを題材に @fladdict 方式の設計手法解説。フィッシュボーンは現状問題ツリーだなあ。同じ本質をいろんな見方しているのが分かるので実例に多く触れることは本当に重要。

    その他
    matarillo
    これはよい

    その他
    lotus_tribal
    アプリ制作時の参考に。

    その他

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