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    記事へのコメント83

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    lilicarium
    山内溥はヒットを出すには数打つしかないって経験則的に知ってて種を蒔くことに積極的だったからでしょう。岩田聡まではそこを踏襲したけど今の任天堂は株主に屈する典型例な大企業になってしまってつまらない。

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    ilktm
    “『ポケモンGO』でポケモン熱が再燃した人々が、昔遊んだポケモンカードを引っ張り出す動きがありました。そしてコロナ禍で生まれた余暇時間や、ある種の投資対象としての側面も相まって、ポケモンカード市場は爆発

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    collectedseptember
    サトシの決め台詞をゲットだぜ!に決めた人は自慢してもよい

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    migurin
    凄いと思うがビジネスでの結果論は好きじゃないんよな。その間に捨てたIPも山ほどあるわけで、それが成長しなかったかどうかなんてifの世界線。

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    GARAPON
    圧倒的に愛がある。なによりクリエーターの愛がすごい。初期の開発期間支援もそうだがポケカとかもライバル企業にどうやったら売れますかとか愛がなかったら相談できん。だからユーザーも愛したくなる

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    ancock
    モンハンや妖怪ウォッチに押されて下火になってた時期もあるのにすごいよ。

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    pikopikopan
    とにかく70点ぐらいの新作ゲームを定期的に出して、メディア関連(アニメ・マンガ・カードゲーム・グッツ)を続けるのが強い。テコ入れを続けてる

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    jou2
    ポケモンについてはいくらでも語れるけど、カードの紆余曲折っぷりや変化はものすごいぞマジで。手を変え品を変えの連続。常に新しい血を取り入れてる。もはや原作ゲームよりカードやアパレルの方で儲けてる作品

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    bigburn
    初代ポケモンのアセンブリコードをリバースエンジニアリングで解析、英語版にローカライズを進めた岩田さんすげえ…。プログラマーとしての伝説がいくつあるんだ

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    uunfo
    『ポケモンGO』がそんなに効いていたとは。今はNianticが助けられてそうだが。ポケカも売れてなかったのか。

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    clubman023
    すごいなあ

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    hatayasan
    「一度低迷しても諦めず、『ポケモンGO』のような新しい挑戦で時代と寝食を共にした」

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    asada40
    ピカチュウといえば大谷育江さんの功績もデカいよね

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    mak_in
    今のゲームフリークはIP屋であり開発力は微妙で初期作の延長線上のゲームしか作れない会社という印象。Niantic製のポケモンGOやコーエーテクモ製のぽこポケはゲームとしての面白さも付随してるから、他社製に期待してる

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    a1ue0
    そもそも、もうめぼしい新作がなくなってきたゲームボーイ末期なのに初回出荷23万は普通に凄いと思う。

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    hiro7373
    ポケモンGOが中興の祖なのか。知らなかった

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    HiddenList
    JR東日本企画 「モジャ公」の次に「ポケモン」だっけ?

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    to4yuki
    緑しかやったことないけど、小学生でブームになっていると聞きつけて買ってみたらめちゃくちゃ面白かったし、周りにゲームボーイポケットとセットで買うやつが続出した。ピカチュウもめちゃくちゃかわいかった。

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    hfdth
    IPは増やすのではなく育てるもの。ポケモンは構想6年、リリース後30年で最近三年が最も成長しているとのこと。世代を超えた証明。

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    natu3kan
    プラコロは大流行しなかったけどポケカは流行ったし、コンテンツの強さでアニメや周辺グッズも人気になったの凄い。ポケカや遊戯王はTCGを子供に広めた所あるよな。

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    oreuji
    ちょっと前に見た海外系チャンネルのファン解説ではジムバッチや対戦で俺のポケモンが最強かつ俺がアッシュ(サトシ)になれる体験が強いのと成長しても子どものコンテンツにならない商品展開が成功の要素と語ってた。

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    nihano
    初代のピカチュウでさえちょっと太ましくて生物としてみんななんかややキモいドット絵のグラが好きすぎて未だに可愛い子達に馴染めないっすね。赤緑から金銀までブランク空きすぎて大人になっちゃったんだよ⋯⋯

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    sumika_fijimoto
    ポケモン愛してるよ

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    FreeCatWork
    ボク、ポケモンが15兆円だなんてすごいにゃ!任天堂さん、偉いニャ!

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    gugugu0904
    いつも奇妙に思うのはエヴァンゲリオンの放送が1995.10~1996.03でポケモンの発売日が1996.02.27。30年以上続くロングランのシリーズがまったくの同時期に出発しているというのが面白い。

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    tafutanisu
    ポケモンミニとかいう、誰が買ってるのかわからないハードでしかポケモンのゲームを売ってなかった頃(2000年代前半)が一番の低迷期だった気がする

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    ys0000
    むしろ岩田聡のいるHAL研を捨てる判断をしたらそっちの方が異常。バルーンファイトのファミコン移植からずっと業界で名前を知られてた訳だから。

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    Champion00
    低迷期なんてあったんだな

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    bisco_uma2
    一流の素材を一流の人材が30年に渡ってアプデ繰り返してここまで来た感。

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    iphone
    トロはまあ日常系だから……ソニックはcoolに振っててkawaiiが低めだったんだよなぁ。ポケモンは実質主従関係なのに友情を抽出してみせる構造も強かった。Goリリース日の帰り道は歩行者がいつもの数倍は居て異様だったな

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